接下来就让我们来说北方吧
北方嘛,emmmm……说实话改动也真够大的,以前的镀金流直接被取消了。对于北方来说,最新也是最有看头的莫过于装甲,再装和三重奏系统了(armor,reload,Trio),我并不知道国服会把这3个叫做什么,姑且先这么翻译了吧。
装甲核心:在除了锁和炸弹无法影响的镀金流被完全去除之后,新版本引进了一个新的系统——护甲,护甲不作为战力存在,然而它可以用来抵消对面给这张卡造成的伤害,从而降低一些关键卡的战力防止其成为雾、终末或者灼烧的对象,但又不是那么容易被那些打3的卡去除。而北方护甲核心更是将护甲系统的运用提升到了一个新的层次。(这套核心里也混入了再装系统,具体在再装控制中介绍)
铜卡:攻城塔,从以前的有金+2变成了给左右单位+2的护甲,每次再装会+3绿字。
攻城支援者,可以给所有场上单位+1护甲,对所有机械单位+3护甲。 触发再装效果。
蓝衣侦查兵,5点战力,选择并拉出相同战力的单位,可以轻松地把上面这两个家伙拉出来。其本身也能触发再装效果。
重骑兵(核心),可以清除2个单位的护甲并作为自身战力(也可以清对面的)
精英,4点护甲,6点战力,当自身被去除护甲时+6点战力
骑士,每回合开始的时候如果没有护甲,+2绿字+2护甲
之前晋升的那张,2护甲,每回合开始时如果其还有护甲,给左右单位+1绿字
银卡:召集,魔法般乞丐王,双十等等拉单位用的卡,楠贾卡来复活
金卡:夏尼,复活一个单位,给其4护甲
说实话指导我写这篇文写到一半我是觉得这套会很糟糕的,毕竟没有专门对其辅助的银卡金卡,最主要的是看了这么多PTR视频,我从来没见过有人组过这种东西,不过我又算了下,如果用精英,精英,塔给2个精英加护甲,蓝衣侦察兵拉塔给精英加护甲同时触发再装,重骑兵吃掉护甲同时触发精英被动。5回合只靠铜卡造成了65点。当然这只个随手COMBO而已,如果铺得更长的话点数爆发会更多。唯一问题是吃护甲的单位只有重骑兵,这实在有点少了或许可以用魔法打掉自己的护甲?这些还得等游戏出来后实际测试。顺便精英反复加护甲再清楚可以多次触发被动。
再装核心:同样也是新系统,而且是专属北方的。再装是什么意思的,估计很多人都没有理解——再装就是当一个有可被再装的机械单位打到一个可以再装的人类单位旁边的时候,其再装会被触发。通过这种位置的COMBO可以反复触发被打出的机械单位的效果。
铜卡:攻城专家,再装,将一个机械单位收回手中再重打但是会导致其战力被削弱到1点白字
各种攻城车,这里不细说了,反正都是会被再装重新触发效果多次攻击对面的
银卡:王子,每2回合增加机械单位数的战力,同时带再装能力
金卡:血腥男爵,每摧毁一个敌人+1战力,己方被摧毁一个-1战力。用机械不断摧毁对面低点数卡的话,第三局的点数一定不会低的(还可以配合干旱或者终末)
约翰,上场时己方所有机械单位会随机打一个敌人2点。但是每触发一次自身-1(最多到1)成吨伤害啊,不过自身战力会减少有点伤
这个核心可以和装甲核心组合起来构成复合核心,然后在每局中又能控制对方,又能打出爆炸点数的卡组。问题嘛,这个卡组收益不光要算得出哪张卡,还有在卡牌在场上摆的位置摆放要求也很高,我自己构思牌组和出牌顺序收益的时候明显感觉到了智商不够用……不过这套卡组最有意思的对局大概就是对阵松鼠移动了吧?松鼠可以打乱对面位置扰乱对方的COMBO,而北方可把reload卡摆在每排外侧,让每次有卡被移动过来的时候都能触发再装。
三重奏核心:啊啊,终于写到这玩意了。讲道理北方好复杂啊,研究起来感觉真累……三重奏是每当己方战场3张同名卡出现在一起的时候,会触发其被动效果。比如狂猎骑士的效果是3张每回合都能涨1点战力。而北方的三重奏就复杂多了。其核心打法就是,拍四(都是一堆4点战力的卡往场上拍)。
铜卡:凯德文军士,4战力,给卡组中所有相同战力者+1绿字
蓝衣卫,任何相同战力的不同单位被打出时,这种卡会被拉出一张。三重奏时在牌组底部复制3张此卡的基础复制卡。
特美力安步兵,上场时,对自身增加等同于卡组中同战力单位数量的战力。三重奏时3张步兵都变为最高的那张的战力(灼烧最佳对象)
掠夺者猎人,上场时增加所有己方同名单位的1点绿字,无论它在哪。三重奏时对方最高战力单位减半(单数是减半+0.5)
未完待续!