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《全面战争模拟器》新增兵种分析详解

  全面战争模拟器新增加的兵种有哪些呢?又有些什么特点呢?今天小编就为大家带来玩家“思想手贱者”分享的全面战争模拟器新增兵种分析详解,感兴趣的小伙伴们快来看看吧!

  新增兵种分析详解

  法老

  血量:血不超过100

  伤害:无伤害

  移动:移动一般

  特殊效果:拥有和连发弓箭车一样的压制效果,不过这兵种的压制效果是百分百中招的,不用靠脸,打远程…还是靠脸吧,因为只有接近敌人的时候才能使用压制,至于压制范围吗…不清楚。

  评价:适合打人海时用,让前排有了时间去收割,让后排蓄力的时间充足。

  价格:大概在300~500之间。

  刺剑兵

  血量:和剑士差不多

  伤害:和武士差不多

  移动:大概100或更多

  武器:一把刺剑

  优点:攻击距离长伤害高,而且精准而优雅,适合打短手的。

  缺点:血少容易被秒,打长矛和持盾或血厚的会比较吃力。

  评价:伤害高,但不太适合打人海和远程,远程先不说,就说为什么不适合打人海呢,因为这兵种打法太过于飘逸,人多容易造成友军伤害,还妨碍了施展的空间,不过分散点效果就会好一点

  价格:70~100最少60~50

  海盗

  武器:手持火枪和棍子

  血量:和牛头兵差不多

  伤害:远程有如中距离火枪,近战有如剑士

  移动:90~100

  优点:能近战攻击,也能中距离攻击

  缺点:血不多,别看能抗几下棒子就血多,实际被剑士看一两下就倒了。

  评价:近战兵种只要血不多的几乎单不过,先来两枪,不死就在来一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近战兵种没一个能打。

  价格:大概80~100

  海盗双枪手

  武器:两把手枪

  血量:100以下

  伤害:应该和火枪手一样

  移动:80~100

  优点:拥有双倍的伤害(两发起射)

  缺点:蓄力时间略久,容易被近身,而且攻击范围不远

  评价:适合人海,不适合打远程鉴定完毕。

  价格:80~90

  海盗散枪手

  武器:散单枪

  血量:75以下

  伤害:全打身上有如中了十发火枪

  移动:80

  优点:中距离伤害超大,而且能且站且退,风筝敌人。

  缺点:血脆如纸片,一个后座力也能让自己死去,而且伤害范围广,就很容易会有友军伤害。

  评价:人海杀手,巨人杀手

  价格:80~100

  踢腿大师

  武器:用他那比炮灰还长的腿来攻击。

  血量:3000~6000

  伤害:相当于超级农民的飞行冲击

  移动:正常走有忍者大师那么快,攻击时和超级农民一样快。

  优点:拥有超级农民快的身手和武士大师的扫兵能力。

  缺点:身子高,容易被当活靶子,而且对付激光剑士会比较难打。

  评价:适合打人海,但不适合打带激光和武士,因为这些兵种是最有效的打到踢腿大师的。

  价格:500~800

  锤子兵

  武器:一把双手的长柄锤子

  血量:不多也就300而已

  伤害:相当于被大炮正中把心

  移动:比剑士慢一小点

  优点:打人的冲击力高,伤害也高,近战里正面比较猛的兵种。

  缺点:不适合打手长的,而且没有破防效果

  评价:不适合打人海,适合打持盾(又一个盾兵克星)

  价格:70~80

  爆菊兵

  血量:母鸡

  伤害:大概有自爆兵的总伤害那么高

  移动:和剑士差不多

  优点:爆炸的伤害极大鉴定完毕

  缺点:没摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飞起来还会被远程打下来,十分不适合人海。

  评价:建议制作组能把血调到上千或者死了会自爆,不然这兵种就还没自爆兵好用啊。

  价格:没改之前最多100,又改成我说的就300~500

  影武士

  血量:3000~4000

  伤害:和武士大师差不多

  移动:和武士大师一样

  技能:到一定的距离就会瞬移到敌人面前,杀了目标才会近行下一个瞬移

  优点:扫兵更快,不容易被打到,还有很强的切后排能力

  缺点:如果没第一时间解决目标进行瞬移,很容易被集火解决

  评价:很适合打任何战争,这兵种就像荆轲的大,杀了目标才会瞬移。

  价格:700~1000

  达芬奇坦克

  武器:十八门大炮

  血量:1000

  伤害:和大炮一样

  移动:和弩车一样

  技能:十八门大炮起放并且

  会因后座力太强会飞起来。

  优点:拥有强大的AOE伤害,不容易被近身。

  缺点:打攻城兵种实在乏力,而且会因为他的技能造成大量的友军伤害。

  评价:适合用来团战,但不适合人海时用他,不然GG

  价格:700~1000

  狼牙棒兵

  武器:两个狼牙棒

  血量:75~100

  伤害:比野蛮人攻击强一点

  移动:和剑士一样

  优点:人海扫兵的速度快

  缺点:脆弱不比一碰就倒

  评价:价格少的话是个不错的士兵,但太过脆弱碰上血多的只能悲剧。

  价格:30~50

  长斧头手(小人版熊人)

  武器:一个长长的斧头

  血量:75~150

  伤害:和武士一样

  移动:和忍者一样

  优点:攻击距离长,威力大,不容易伤队友,还破防。

  缺点:太脆,而且没人去当住敌人移动,是很难打中换句话说就是威力没法发挥。

  评价:适合在炮灰的后面放,一来抵挡伤害,二来让有足够的时间来输出。

  价格:60~70

  长矛兵(长枪兵的增强版)

  武器:有忍者的攻击范围长的矛

  血量:应该和长枪兵一样

  伤害:和长枪兵一样

  移动:也和长枪兵一样

  优点:密集放可以阻挡敌人,也能击杀敌人。

  缺点:阵型一乱彻底玩蛋,遇到远程,走得太慢也是药丸。

  评价:适合打人海进行插堆,然后旁边放弓箭兵进行输出。

  斯巴达

  武器:一个长矛和圆盾

  血量:200~300

  伤害:和剑士差不多

  移动:快和忍者大师一样快了

  优点:和剑士五五开,远程克星,因为速度很快,没即使解决可是容易牺牲许多远程单位的。

  缺点:打法太拼命,容易死伤残重,而且还会有不小的友军伤害。

  评价:适合打破敌人的阵型,还很适合切后排,而且这兵种有护甲,简直就是弓箭手的克星。

  价格:60~70

  连弩兵

  武器:连弩

  血量:和弓箭差不多

  伤害:比弓箭高一点

  移动:和弓箭一样

  优点:伤害很稳,冲击力比弓箭大,比弓箭准。

  缺点:容易友军伤害

  评价:适合打人海,还适合打熊和武士大师等一些血多速度慢的兵。

  价格:70~80

  炸弹兵

  武器:炸弹

  伤害:300~500

  血量:10~75

  移动:和炮灰差不多

  优点:用来人海,AOE伤害巨大。

  缺点:不适合打远程,而且友军伤害极大。

  评价:适合放在第一排,因为会有友军伤害,还是放在前面好。

  价格:70~100

  巨剑兵

  武器:一把巨大的十字剑

  伤害:大概1500~4500

  血量:大概3000~4000

  移动:和武士大师一样

  技能:回旋斩

  优点:AOE伤害高,扫兵能力强,单挑实力不弱,攻击距离在近战里算比较远的

  缺点:太大,活靶子一个。

  评价:可以用来打一些武士和剑士这种用来人海士兵。

  价格:500~700

  弯刀兵

  武器:波斯弯刀

  伤害:和武士差不多

  血量:75~200

  移动:比剑士快一点点

  优点:下手快狠准,只要能近身攻击,血不多的,一般都会死或同归于尽。

  缺点:因为血脆,没法人海战争中取得很好的优势,即使能赢,也所剩无几。

  评价:打法属于冲锋类型,能有效快速的解决血脆的兵种,但如果是持盾的或血厚的,无论是第一次冲锋较量,还是混战,都容易被解决,即使打法比较猛,如果没破防,就连阵型也没法打乱了。

  价格:30~50

  火枪刺刀兵

  武器:火枪上的刺刀

  伤害:100~500

  血量:应该和火枪手没什么两样

  移动:快赶上忍者大师了

  优点:破防,阵型破坏者。

  缺点:血脆不说,混战太弱

  评价:我在想如果制作组可以让它们开几枪,在开始冲锋该多好…额,想多了,这兵种,适合正面较量,然后在后排放个混战给力的兵种(比如剑士…)

  价格:40~60,能开枪就70~90

  旗手(buff兵)

  武器:旗子

  伤害:无

  血量:应该100以下

  移动:好像比鹿车还快

  技能:全员加速

  优点:增加了全员的移动,伤害,破甲,冲乱阵型的必备之一。

  缺点:有些跑太快,就会伤到前面走得慢的兵,尽量别用血脆的,遇到带盾,容易反伤死亡。

  评价:加了速度,让冲锋的伤害更大,让本来具有破阵型的兵种,更加有了威力。

  价格300~700

  阿兹台克吹箭兵

  武器:毒标

  血量:大概75~100

  伤害:这没法估计,因为测试的不是血脆的,没法猜测

  移动:80~90

  优点:能让敌人减速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。

  缺点:打肉和持盾的比较困难,打射程远的多半不是射死,就是同归于尽。

  评价:打那些脆皮十分好用,就算死了也能同归于尽。

  价格:70~90

  投毒兵

  武器:毒气弹

  血量:50

  伤害:和自爆兵的火焰伤害差不多

  移动:80~90

  优点:AOE伤害高,还有减速效果(中毒效果)

  缺点:容易友军伤害,而且打远程乏力,打血厚的~嗯~应该能同归于尽,因为不知道中毒时间什么时候过去。

  评价:打移动慢,血脆的,来在多个也没用,即使杀死了投毒兵,也会不久后死去

  价格:70~90

  喷火兵

  武器:喷火器

  血量:50~100

  伤害:每秒100~300

  移动:70~90

  优点:血不过千,数量不过30以上几乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改变攻击方向的动作很快。

  缺点:打血量多的略不行,不太适合当后排输出员,友军伤害极大。

  评价:适合打人海,不过兵种的血量超过500,就不适合了,除非人少。

  价格:300~600

  坦克

  血量:4000~10000

  伤害:冲撞伤害500~600

  大炮:500~1000

  移动:和鹿车差不多

  优点:能抗伤害,输出高,

  能有效的打乱阵型。

  缺点:近距离没法用大炮打中外,就没有什么缺点。

  评价:目前除了激光系列的兵种以外,就只剩投石车和弩炮能解决坦克了。

  价格:3000~5000

  骑兵

  血量:800~2000

  伤害:冲撞伤害500~600

  矛的伤害800~1500

  移动:比鹿车快

  优点:冲乱阵型不解释,伤害高,正面输出猛。

  缺点:马的平衡不好,容易倒地被围殴。

  评价:冲乱阵型的不二之选

  价格:200~600

  原始人

  武器:和投矛兵差不多的矛

  血量:100~250

  伤害:100~300

  移动:和剑士差不多

  优点:跑得快,正面伤害,还不错。

  缺点:血脆,攻击距离比长枪兵短。

  评价:人海,吸引火力,当炮灰。

  价格:30~40

  小巨人(野蛮人的增大版)

  武器:巨……棍子(说棒也不好)

  血量:1000~2500

  伤害:500~1500

  移动:和武士大师差不多

  优点:抗打,伤害不错。

  缺点:活靶子,攻击速度慢

  评价:适合吸引火力,人群中的搅屎棍。

  价格:200~400

  猛犸象

  武器:身体

  血量:3000~8000

  伤害:500~800

  移动:比鹿车慢一些

  优点:又一个混战搅屎棍,有着强悍的清兵能力,而且血量充足。

  缺点:体型太大,即使血多,也难以抗住全体的伤害。

  评价:能搅乱敌人阵型,还可以有效的吸引火力。

  价格:500~1000

  石器大师

  武器:两把石斧

  血量:1000~3000

  伤害:300~800

  移动:比忍者大师慢一点点

  优点:清兵快,格挡强。

  缺点:打手长的GG,容易被秒。

  评价:打剑士等近战兵种,除非能破防,不然这兵种打哪都不虚。

  价格:400~600

  小丑

  武器:无

  血量:10~100

  伤害:无

  移动:比忍者大师慢一点

  优点:可风筝敌人,并且给远程单位有足够的输出空间

  缺点:遇到攻击距离长的就只能当炮灰,遇到移动快的兵种也是GG

  评价:如果用来拖一两个近战兵种还是可以的,但就是怕把敌人引到后排,不怎么推荐放在大规模的战争。

  价格:20~60

  霍比特人

  武器:双手

  血量:200~600

  伤害:和牛头人一样的冲撞伤害,抓人时的伤害可以忽略不计,不反抗就没有任何伤害了。

  移动:和剑士差不多

  优点:适合拖那些攻击速度慢的近战兵种

  缺点:没什么么杀伤力

  评价:我觉得以他们的攻击特点,可以试试人海战术。

  价格40~80

  治疗兵

  武器:治疗权杖

  血量:100-300

  伤害:应该和野蛮人差不多

  移动:比剑士慢一点点

  特点:可治疗,还能复活队友。

  优点:能奶人,能复活队友,而且在敌人要攻击它时,还可以反击。

  缺点:治疗的距离近,容易被切。

  评价:别用来治疗前排冲锋兵种,一来容易被切,二来跟不上节奏。

  价格:300~600

  双剑兵

  武器:两柄剑

  血量:300-350

  伤害:和剑士一样

  移动:和剑士差不多

  优点:格挡不错,混战能力应该还行。

  缺点:格挡和攻击时会打到自己,平衡性不高(应该会修改的)

  评价:用来扫兵,混战,是一个不错的选择,即使平衡不好,但以后应该会修改的

  价格:50-80

  铁锤兵

  武器:流星锤

  伤害:200-500

  血量:400-600

  移动:比剑士慢一些

  优点:拥有强悍的伤害和击退,以及身上有厚厚的护甲

  缺点:平衡性不好,因为武器有点重。

  评价:单挑不虚,混战可能有点不行,但可以有效的打乱阵型,而且拥有护甲的他,不容易被打死。

  价格:60-80

  新版剑士

  血量:300-400

  移动:没变化

  伤害:也没变化

  优点:攻速更快,格挡效果强,混战能力以及生存能力大大提升。

  缺点:不适合用来前排冲锋以外就没太大的缺点了

  评价:正版的剑士,单挑实力强,出手快,血脆的可以一招制敌,看似这版加强了好多,但其实是所有AI都这样增强了。

  价格:50-80

  新版盾兵

  血量:75-150

  伤害:应该没什么变化

  移动:没变化

  优点:懂得防该放的地方,让防御效果大大增强。

  缺点:血脆,容易破防,单挑稍微血或破防的近战,几乎GG

  评价:能有效的抵挡远程伤害,可以保证后排兵种的安全。

  价格:60-80

  新版长枪手

  血量:200-300

  伤害:比以前的威力大

  移动:快了一些

  优点:更具有强悍的破防能力和突破能力,还有机动性更强了。

  缺点:容易团灭,还有误伤

  评价:可以更好的突破敌人的阵型,并搅乱敌人。

  价格:40-60

  新版弓箭手

  血量:50-100

  伤害:没变化

  移动:没变化

  优点:以后摆方阵型的阵容的弓箭手是没有友军伤害。当然,可能是测试的原因。

  缺点:打移动快的兵种,精准差。

  评价:如果排成方阵,真能没有友军伤害,那正版的弓箭手就十分强力了。

  价格:60-80

  农民“战车”

  武器:水果和蔬菜,还有钢叉。

  血量:100-500

  伤害:远程伤害50-150,近战伤害和农民差不多。

  移动:和忍者大师差不多

  优点:能近战,能远程,能冲锋。

  缺点:拐弯会倒,伤害不是很高,输出会比较乏力。

  评价:不适合冲锋,但适合用来混战,是一个个方面比较集全的兵种,但也是各方面都很乏力。

  价格:100-300

  原始盾兵

  武器:石盾(还是木盾)

  血量:75-200

  伤害:50-200

  移动:比盾兵快

  优点:移动快,可以很快与远程近身搏斗,反伤不高,正面防火力较强。

  缺点:防御的位置没盾兵多样化,也没盾兵能抗的位置多,血薄等。

  评价:他盾兵不一样的地方是速度和防御位置,盾兵能比他造成更多的反伤害,而原始盾兵则是能比盾兵抗正面伤害。

  价格:60-70

  原始人

  武器:短石矛

  血量:100-200

  伤害:100-200

  移动:和原始盾兵差不多吧

  优点:混战能力还不错,打法和新版剑士差不多。

  缺点:放在一起会有友军伤害,而且血脆,不适合当先锋。

  评价:打脆皮兵种是个不错的选择,但打手长的或血后的就十分的吃力。

  价格:30-50

  祭祀

  武器:一个树枝

  血量:500-1000

  伤害:500-1000

  移动:和忍者差不多

  特点:能向敌人发出一道地刺(其实是猛犸象的牙齿)有CD限制,不能直接从敌人脚下升起第刺。

  优点:有很强的AOE伤害,还能近战来增强自己的生存率。

  缺点:有CD限制会比较吃亏,而且是指定攻击,不是锁定攻击,可能会有不小的友军伤害。

  评价:小BUSS般的存在。(不知道如何评价了)

  价格:500-1500

  石器大师

  武器:两把石斧

  血量:300-1000

  伤害:400-800

  移动:和忍者大师差不多的速度。

  优点:具有很强的冲锋伤害,能很有效的冲破敌人的阵型。

  缺点:打法太激进,反伤会比较大,容易冲进去就被秒

  评价:混战能力强,正面伤害强,有盔甲能抗一些远程的伤害,是一个比较全能的战士。

  价格:100-600

  牛头战士

  血量:1500-6000

  伤害:200-700

  移动:比忍者大师差不多

  特点:给敌人重重的来一拳,如果没死,就会被手粘住,任何进行撕扯,然后把武器和人直接分离。

  优点:血厚耐抗,ai霸道。

  缺点:体型大,而且攻击范围近,容易被集火解决。

  评价:团战中最具有吸引仇恨的兵种,很适合让敌人扎堆,照成友军伤害。

  价格:400-700

  双持巨斧兵(熊人的改编)

  武器:两把巨斧

  血量:1500-2000

  伤害:500-3000

  移动:比原来的快一点点

  特点:拿着两把巨斧,在两边回旋。

  优点:团战绞肉机,人海杀手,巨人杀手。

  缺点:单挑的实力会比较弱,因为住正面很难砍到。

  评价:打人海还不错,但遇到一些高伤害的近战兵种,就比较乏力,不适合单体作战。

  价格:400-500

  吉他手

  武器:吉他

  血量:50-100

  伤害:无

  移动:和炮灰差不多

  特点:能让敌人跳舞并减速。

  优点:能让拖延敌人,给远程单位足够的时间输出,也能大大地降低敌人冲锋时的破坏力。

  缺点:减速效果的范围不远,对方远程没如何作用,自身没有攻击伤害。

  评价:十分实用的兵种,适合用在大规模的人海战争,这兵种是你的不二选择。

  价格:80-200

  割麦者

  武器:小镰刀和小斧头

  血量:150-250

  伤害:100-200

  移动:比农民快一点

  (以后直接评价,不优缺点了)

  评价:适合贴身肉搏,在肉搏的情况下,效果还是不错的,但血脆,在混战中难以生存,而且伤害不足,不过价格便宜的话,可以用人海来补充伤害。

  价格:30-40

  镰刀兵

  武器:大镰刀

  血量:300-600

  伤害:50-500

  移动:比剑士慢一点

  特点:有挥砍特效,还有高范围的伤害。

  评价:有这aoe伤害的近战兵种,但aoe伤害太低了,这兵种适合人多用,但不适合单兵作战。

  价格:70-100