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《流浪巫师》游戏试玩心得

  流浪巫师游戏好玩吗?想必很多小伙伴都还在观望中吧,别等着了,小编现在带来了游戏试玩心得,感兴趣的玩家千万不要错过哟!

  游戏试玩心得

  首先,这真不是个传统的 Rogue Like 。以我2小时的游戏体验,它更接近刷刷刷的轻度游戏。传统RL的各个要素都有,但感觉每个要素上可以挖的游戏性还不够,至少初期感受不到。

  不太需要管理背包,没有仔细管理有限背包的取舍乐趣。随便打装备,看到数字好的就换,垃圾去商店换钱。升级并不难,感觉就是靠刷。

  传统RL的食物机制被取消了。

  探索发现的乐趣比较少,没有鉴定、不需要担心使用未知物品的奇怪副作用。

  初期挑战远远不够,就是砍砍砍,没太多考虑该如何对付敌人的策略乐趣。boss 战感觉可以做一些花样出来,等我再玩几个小时补充。

  虽然有个 Hard 模式可以永久死亡,但是好坑爹。一个靠刷刷刷积累成长的游戏,平时挑战不够,而万一不小心真的死了又好郁闷。从头再来一次好折磨,可重玩性不够啊。是的,我就是玩了 2 个小时,被第 2 个 boss 杀了才来这里写评测吐槽的。新开档再也不选 Hard 了。

  最大的优点是画面真的不错(让我最终给了推荐的唯一理由),一直希望有个画面好点的 RL 可以安利给画面党,而这个应该是满分了。但同时也说明,RL 游戏画面真心不重要。为了播放动画,游戏操作流畅性反而不如那些 ASCII 界面了。斜视角的场景也远不如正视角的格子上下左右分明。我想作者也意识到这点了,用了很多手法弥补。比如用地块下层的视觉效果来代替视野迷雾的想法就非常好。