角色属性详解/属性界面说明
将鼠标光标点到这些英文名称上,会出现中文的名词,现在说明如下:
最左的数值一排三格,第一格是现在数值,第三格表示需多少素质点数才能提升能力值一点。
Str
Strength
力量
影响人物的攻击力与负重。
STR+1 = ATK+1,Weight+20
Agi
Agility
敏捷
关系回避率,数值越高,回避率越高。也可能影响到攻击速度。(攻击速度影响率50%)
AGI+1 = FLEE+1,移动速度增加
Vit
Vitality
体力
影响人物的防御力,数值越高,防御力也相对越高。也影响到升级的时候,HP提升的多寡与恢复HP的速度。
VIT+1 = HP+2,DEF+1
Int
Inteligence
智慧
影响到人物的魔法攻击力和魔法防御力也影响到升级的时候,SP提升的多寡与恢复SP的速度。
INT+1 = MATK+1,MDEF+1 INT+2 = SP+1
Dex
Dexterity
灵巧
熟练,关系命中率,数值越高,命中率越高。也可能影响到攻击速度。(攻击速度影响率20%),也影响平均攻击力。
若装备弓箭会DEX+1,ATK+1 DEX+1 = HIT+1,攻击力提升 DEX+5 = ATK+1
Luk
Luck
运气
影响掉宝物的机率与稀有度。也可能影响了回避率与命中率。
LUK+10 = FLEE+1
Atk 攻击力 总和是力量+武器,如上图攻击力(Atk)为 5+0即代表力量值为5,武器0。
Def 防御力 总和是防具+体力(Vit),如上图防御力(Def)为 0+5即代表防具0,体力5。
Matk 魔法攻击力 如上图MATK5~6,5为小MATK值、6为大MATK值,每加5个INT,大MATK值会提升,每加7个INT,小MATK值会提升,每次提升的数值会比上次增加2点,若这次提升4点下次就会提升6点。
Mdef 魔法防御力 总和是装备的魔法防御力(Mdef) +智力(Int)
Hit 命中率 总和是基本等级+熟练度(Dex)
Flee 回避率 总和是基本等级+敏捷(Agi)+1/10幸运(Luk)
Critical 必杀攻击率 数值越高,打出会心一击的机率越大。
Aspd 攻击速度 数值越高,攻击次数越快。
Status Point 提升素质点数 升级时可以分配在六项(力量、体力…)能力值的点数 如图STR 5後面数值为2,就是需要2点Status Point才能提升1点STR到6。