4.区域
笔者认为区域的设定和监狱建筑师很相似,规划好一块区域后相应的人员就会在这块区域活动。
主要设定有dropoff和pickup两快区域,分别是乘客下车和离开的两块区域,放的离门口近一点比较好。
5.公共设施
目前该块区域内容较少,只有乘客行李转运的一块。第一个是在地下的行李运输带,第二个是在表面的传送带。这块笔者没有做过多的研究,玩家可自行尝试。
6.队列管理
图中取票区域黑色部分即为玩家可自行设定的顾客排队路径。不过目前游戏bug较多。当大量乘客的时候人都是挤在一起的。
▲这种情况已经成为常态。