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《生命线》Lifeline优缺点分析

  生命线Lifeline是可玩性极强,在各种分支情节中不断克服重重困难的生存游戏!喜欢的你是不是已经迫不及待的玩起来了呢?今日小编就为大家带来Lifeline优缺点分析,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!

  优缺点分析

  

  生命线是一款真实时间线+文字冒险的文本对话游戏。意外接到来自远方的信息;用短信息的方式进行交流,您可以指引主角改变剧情走向,随真实时间推进剧情发展。

目前生命线系列已推出好几部不同题材的作品,PC登陆的是第一部,讲述您意外接到一位坠毁宇航员信息的故事。

  关于游戏

  真实的时间线,短信息实时文字交流,不错的剧情给予了玩家代入感,玩家会不由自主的担心主人公命运。但个人认为该游戏本身十分依靠剧情,同时需要玩家静下心游玩的游戏。

  当新玩家的好奇感过后,玩家会发现只能做毫无意义的等待,就像一篇正在连载的小说,我需要等到明天才能看见下一个章节,更可气的是明天的章节已经在我的手上了。

  然后修改系统时间加快游戏进程,最后这款游戏就只是一款非常普通的文字冒险游戏而已。

  或者有部分玩家在一段时间后反应过来,我为什么要花费精力去担心主人公如何,我改变不了任何事情,之后接到信息后无非哦,好,就这样吧,这种感受。或许高潮转折后稍微刺激一下玩家。但即使玩家能接受长时间等待,更多的时间也会逐渐消磨玩家的热情导致麻木。

  这是一款挺难界定好坏的游戏,个人觉得挺依靠游戏本身的剧情吸引,以及玩家的耐心。如果玩家能耐心下来,努力将自己带入游戏,体验将会非常不错。

  为什么给不推荐?事实上这是一款鄙人非常喜欢的游戏,真实时间线与文字冒险的结合。在移动端上也获得了比较不错的评价最喜欢的是巫女题材的那部,不过个人认为游戏并未对移植PC端做出多少修改优化:

  【→】UI界面套用手机界面,PC端不协调,个人认为更多可以做成聊天对话框似的界面,或者做出一款插件,无论如何能使这款游戏更加能融入PC端这个环境即可。

  【→】对于一款需要长期开启的软件,个人认为自带开机自启是一件方便的功能,然而没有。

  【→】游戏在后台运行状态下只能单条显示推送通知;并不能如同手机进行多条推送通知,也许设置问题,然而如果可以通过设置改善是否应给予相应提示,如不能,是否应考虑其他方式推送方案。

  【→】游戏自带steam回合通知?不知,这个是否是制作组给出的推送方案,但...怎么用?

  游戏的价格问题:

  【→】游戏原价18元折后13元;或许并不算贵。

  【→】但...IOS商店国区貌似折后只需1元,play商店日区原价也只需240日元(约13元),IOS商店原价12元,来自留言,很久没用IOS商店,但记得生命线IOS商店曾出现过低折扣。

  【→】事实上这款手游移植到PC端却没有为PC端做出刻意的优化;个人认为13元是不值得的。

  作为一款真实时间线,您不确定何时会接收推送通知的情况下,同时想实时接收浏览到新信息。个人不认为PC端会比手机更具有便携性。游戏设计更偏向手机端,同时手机端的价格更便宜实惠却能感受到比PC端更棒的游戏体验,貌似并没有太多的理由购买PC版。

  当然,鄙人很乐意购买一份+1,游戏也推出了简中手机某些版本并没有中文,游戏也有中文成就。不过PC版总体来说并没有什么理由吸引人购买。以上仅为个人观点,感谢您花费宝贵的时间阅读。

  PS:是的..这虽然听上去很残忍但终于把泰勒冻死了。快速模式需死亡后二周目才能获得快速模式与回到前一天。一周目不存在快速模式,之前见玩家说快速模式,疑惑难道一周目就有?找半天,以为老眼昏花了~

  快速死亡:在第一天结束时,选择让主人公泰勒,留在飞船中过夜即可。不过个人并不推荐于通过修改系统时间或者自带快速模式游玩一周目。