轮回与梦之旅人这款游戏有哪些优缺点大家知道吗?今天小编为大家带来了优缺点简单分析,感兴趣的玩家不妨来看看吧!
优缺点简析
请想象作为一个普通人的你,生活过得不好不坏,忽然有一天就被神看中了--就决定是你了,你就是邱生万,就你来拯救世界了。然后你就到了另一个世界(理论上如果是穿越小说的话,这会儿神应该给你一些优势--各种bug的能力什么的)然而我们的作者老马是个实在人,就给了你1K金。就这样你的异世界拯救世界之旅就开始了。哦对了,你还有个可以和神联络的密码,可惜神挂电话挂的匆忙,忘了把通讯密码告诉你了。
以上就是游戏开头一部分的剧情,老套却依旧吸引人,毕竟谁不想做那个在危急关头拯救世界的人呢?
优点
丰富的游戏内容
除了拯救世界的漫长主线以外,你还会经历各种队友任务/队友与队友之间的相互吐槽(这些部分的内容讲述了队友的背景,以及这些背景故事对你的队友性格的影响),完成类似于网游任务一样的村民委托"小伙子,我家附近有三波哥布林,一直打扰我的生活,帮我灭了他们吧""那边的小伙子,你去哪哪哪吗(对不起老奶奶,我不去)能不能帮我送一封信(对不起,不能)"。
优秀的人物塑造
在游戏中你碰到的所有队友,都有着丰富的背景故事(爱喝酒的弓手,治疗不成反伤人的治疗师,爱财如命的妹子)以及精美的立绘。
良心的制作者【这点对于EA状态的游戏格外重要,因为一切都是会变的,而只有确认了作者不是要捞一笔就跑了的WBD,才能让你的剁手物有所值】。
本游戏由马鹿制作委员会制作,这个团队在过去的一年里花费了大量时间来和测试玩家们聊天,吐槽,摸鱼,打炮(啊,对不起这个没有,老马不是这样的人)以确保这个游戏的质量能够使玩家满意。
事实上如今这个版本已经比当初的版本不知道高到哪里去了,而这更令人♂愉悦的游戏体验要归公于老马一人的努力。
在过去的一年时间里,他孤军奋战,没有放弃,而现在有更多的人与他一同丰富这个游戏的内容。
优点还有很多,不一一赘述了。
缺陷
致命的卡手
游戏的攻击流程就好像万智牌/炉石一样。
1.开场你有4张地/水晶,每个人物都有不同的攻击技能。
2.为每人选定攻击技能后,你的花费不能大于你拥有的地/水晶的数量。
3.确认可以攻击---则攻击。
4.下一回合,自动多1地/水晶。
5.重复以上操作。
那么问题就来了,你是要低费的大量平A攻击呢还是一次性放个大招出去呢?....请注意不同于万智/炉石的一点在于,炉石里你放个火球术呼脸是一定能呼到的,不会出现"吃我火球术,MISS"的情况。
但是这个游戏存在这儿Miss的设定,这就很尴尬了,有时候你让队友不动攒出来的大招。MISS了,白白送了对方一回合。而不放大招多人平A的话,有可能达不到想要的效果。
不知道作者是准备怎么改(Or彻底不改)这个问题的,不如放个计时器,按照动作时间来计算。比如你的主角遇到了哥布林,哥布林的每次攻击需要花费5的时间。
那么你对队伍进行操作,所有低于5时间的动作在对方第一次攻击之前就可以放出。大于5时间的攻击动作在对方攻击后放出(比如7时间的话就是第二回合的2时间点放出)。
大招花费的时间更多(但是效果可能好啊),这种设定我觉得更能模拟出真实环境下的战斗状况。
丰富的游戏内容
一般的,我们不会把游戏内容太多算作一个问题,然而考虑到主线剧情的漫长及"庞大"诸多支线任务/繁琐的小事情,会导致主线任务的碎片化。
总的来说,本作虽然目前完成度不算高,但已经展现出了不错的游戏性,并且能够看到制作人的用心,未来可期。