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《立方体战争》游戏试玩心得

  立方体战争Warcube这款游戏相信喜欢的玩家已经迫不及待的玩起来了,那还在犹豫的玩家不妨来看看小编带来的游戏试玩心得吧!

  试玩心得

  别具一格的游戏!

  这款游戏在我看来是值得肯定的,首先在你打开的的时候,并没有直接让你开始玩游戏,而是诚恳地感谢玩家购买了这游戏,这是让我下定决心写一篇评测的原因,一个把玩家放在心里的开发者是值得肯定与尊重的。

  游戏性

  简陋的游戏内部无不体现了开发者的用心,特别在于UI设计,虽然只是一些小细节,但是却会让你倍感亲切。游戏过程中,我感受到了浓浓的塞尔达传说的气息,对于PC党来说,这还是蛮新奇的。

  战斗过程引入了类似子弹时间的设计,对于打斗感的提升是很有帮助的(至少我玩起来居然感觉几个方块打架蛮燃的)。

  画面

  作为一款Low-Poly风格的游戏,在画面和技术上有较好的平衡,但是不得不说,画面依旧有待提升,很多地方还是太简陋了,同时游戏内物品的细节很有欠缺。

  对于场景建模来说,还是可以接受,但是人物只是一个方块,在观感上有先天不足(或许有玩家会喜欢这种风格)。所以如果这游戏继续开发下去,或许可以将人物变成人形。

  操作性

  相信精彩的宣传片是吸引很多人购买这游戏的首要理由,但是实际操作下来,就键盘来说,很有难度。特别是人物的转身有些凝滞感,对于攻击的判定也很奇怪,很多情况下都打不到敌人。最后是敌人的AI设计,或许我的要求太高,但是如果加入会配合的敌人,这款游戏的吸引力会更高。

  对于这款游戏来说,是有缺点,同样也有优点。正如一句话,道路是曲折的,前途是光明的,我希望这游戏可以更好的发展下去。