不只是小游戏
正如前文所言,《角斗场霸主》虽然是个斯巴达色彩浓重的游戏,但它却并没有将角斗士和动作作为游戏的主要元素。
本作是一款以经营养成为核心,以动作元素为辅的游戏。且游戏将经营养成和动作格斗两个要素恰到好处的结合在了一起。一方面,动作元素的引入,使得本作没有像大部分模拟经营游戏那样,在后期变成一个只需要点点点,然后近乎挂机的斗蛐蛐游戏;而另一方面,经营元素为主的玩法,也使得它没有像一些动作游戏那样,玩着玩着就逐渐只剩下了刷刷刷的单调流程。在《角斗场霸主》里,你需要将你的操作、头脑乃至运气全部用上,才能在夹缝中求生。
另外,本作体量虽小,但却内容丰富。复杂的技能系统和人物属性系统、装备系统、外加多样化的自定义角色培养路线,完全能让玩家按照自己的心意打造出专属于自己的最强角斗士阵容。这也使得游戏的可玩性高了不少,大幅延长了玩家游戏时间。
完成度不足
从游戏题材、氛围塑造以及游戏性上来看,《角斗场霸主》绝对会是一款另辟蹊径且潜力十足的优秀模拟经营游戏。但较低的游戏完成度却让游戏的一切优点都大打折扣。
作为一款经营极限相当高,且通关所需时间不短的模拟经营游戏,《角斗场霸主》竟然没有存档机制。这就意味着玩家需要拥有大量且连续的空闲时间,才有可能通关。且有些难度微秒,失去一个培养多时装备精良的一号种子。在没有了SL大法的加护的情况下,本作很容易让人失去继续玩下去的兴趣。
此外,游戏的稳定性和兼容性也存在着一些问题。仅在时间不算长的游戏评测过程中,笔者就因为软件冲突(已知游戏会与个别截图软件,输入法冲突)而先后遭遇了数次游戏闪退。且根据网友反馈来看,受游戏闪退困扰的玩家绝不在少数。闪退对于玩家整体游戏体验而言,无疑是个致命打击。但更致命的是,《角斗场霸主》还是一个无法存档的游戏。一旦游戏闪退,就意味着玩家必须重头开始,或者干脆弃坑。而绝大多数人,都会选择后者.....