猎天使魔女pc版好玩吗?到底值不值得入手呢?相信这是很多玩家最为关注的热点,想必大家对游戏都有不同的看法,这里给大家带来了猎天使魔女pc版人物过场等玩家评价,一起来了解下吧。
pc版人物过场等玩家评价
看到《猎天使魔女》出了PC版 很低调(这几天冷饭日系还少么)真心感慨万千 8年前 单纯是为了这个游戏(实在是被宣传封面的长腿长发萌眼镜御姐诱惑的不能自拔)和某沙滩,咬牙入手了XBOX360。当时信誓旦旦的宣传是“永不出PC版”,如今沦落到连个D密都舍不得加的局面,真叫人扼腕!
真所谓 “爱之深 恨之切” 8年过去了 咱从个人角度出发归纳吐槽一下吧: 当时就ACT游戏而言,业界3大标杆 《战神》“酷” 《鬼泣》“帅”《忍龙》“难” 多年未有突破,《魔女》藉由成功的创意,出色的制作,赢得了业界玩家的一致好评。毫无疑问的挤入第四大ACT作品,也成为捧红白金工作室口碑的代表作品。
但始料不及的是最终100W+销量,让信心满满白金工作室大失所望,以至于8年过去也没有“真正的续作” 为什么呢?
鄙人浅见,归纳有三:
1.女主设定,虽然赢得一片赞美声,但遗憾的是真正游戏的玩家还是以男性为主,B姐的美艳和但丁(鬼泣男主)的酷帅虽然从性别平权的角度来看,几乎是同一回事,但就男性玩家的立场着眼点而言,同样是“喜欢”,但方向完全不同。扮演但丁玩游戏,我们可以意Y自己化身男主,代入游戏,斩妖除魔。但同样是主角,有哪位朋友(这里泛指男玩家)幻想自己是B姐猎杀天使呢?绝大多少人注意力只是集中在B姐的身体动作上,大饱眼福而已。也许同样可以称之为“意Y” 但明显方向和投入差的远了。以至于真正想认真体验“动作”的玩家不得不用这样或那样的方法忽略B姐的“异性元素”才能“真正”的投入到打斗当中。毕竟人的精力是有限的,不管你主观意愿如何。
2.华丽的过场,游戏中耍帅过场投入很多,占得篇幅很也大,也相当的成功(几乎可以说超过以往任何作品),但毕竟,这种视觉的享受基本是一次性的,且和玩家操作互动是0关系,当玩家沉浸在华丽的“电影”片段中时,平时的打斗部分,反而有点像是“过场过程”,更加期待赶紧打完,看下一段“电影”。某种意义上,只是点缀还好,太多了么,就有点宣兵夺主了。毕竟“买游戏来玩的人”即便是“喜欢”电影,但那个程度又有多深呢。
3.分散的创意,游戏中有很多超赞的场景创意,使得玩家可以用各个关卡使用不同的方式进行游戏,但是客观上却分散了“常规打法”的比例。如果整体评价这种场景设定的话,往往得到的评价结论是“哪个都好”,但恰恰是这种“哪个都好 哪个都有创意”,会产生一个意想不到的效果:一般人的能力是有限的,大众的精力是有限的,游戏可以做到哪关都有创意,但玩家却做不到哪关都能熟练的跟上。这种设定,如果是仅仅是为了拉高游戏的“品味”“B格”毫无问题。但同时又期盼着大卖,那就是设计者的问题了。就好像一部片子又想大卖票房,又想弄个奥斯卡最佳啥的。。。一定程度上,高端和世俗是冲突的。
也许你觉得是口说无凭,但我觉得8年无“正式”续作就是最好证明,喜的是我们有了一部优秀的作品,悲的是这种程度优秀无法持续。我个人理解归纳很简单,做到前作的程度,太花钱。但回报显然很难超过前作(毕竟很多卖点梗前作都用过了)风险太高了。一不小心,很容易就成了砸口碑的作品(再提一下Wiiu版,那个是因为有一个可以说的过去的借口“机能不够”做掩护而已)。