通用技巧
踩头:
落在敌人头顶时,按跳,可踩着敌人的头再次跳起,同时使用脚上的武器射击对方。如果脚上没装射击武器则没有效果。空中踩敌人,可以获得一次 2 段跳的机会。
踩头可以打断中小型敌人的一切行动(包括贞德)
坠落:
在空中,高度超过平地 2 段跳的时候,什么也不做,坠落时会有攻击力。坠落判定为普通脚攻击,遵守衰减规则,威力不弱。
X键:
手枪射击。连打可以进入高速模式,射速更快。不论你用什么武器,这个都是不变的。
它的作用有几种:
1、保持连击不中断。当你用射击武器(例如手枪)时,「X」键作用可有可无。但是当你用火箭或者爪子、刀的时候,它是非常重要的。通过射击可以延长连击保持的时间,射击数量越多,停止后分数保持的越久。
2、敌人HP不多时,用来杀死对手。很多敌人在HP不多时都会丧失对射击的抵抗能力,例如盾。爪子在HP不多时虽然可以防御子弹,但是它攻击的过程中是无法防御的,如果HP很少的情况下也可以射击干掉它。
3、弹反时用来定位。因为射击时只能走,所以可以不断的推前,弹反对方。
拳挑空:
按住「RB」锁定时,方向「拉后+Y」。普通挑空,只能挑空一些小型敌人,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
脚挑空:
按住「RB」锁定时,方向「拉后+B」。自己飞到空中,不能「RT」取消,对大型敌人无效。大部分武器按住可以HOLD攻击。
空中压下:
空中时按「B」在空中翻身,将敌人从空中压到地面去。HOLD的话落地会使用脚上的枪械类武器射击。攻击力不弱,能够将浮空敌人打到地面,如电鱼等。可以接在飞踢或踩头之后用。
铁山靠(后前 Y):
动作和结城晶的八极拳之铁山靠一样。没有魔力时为强力吹飞技,距离短,威力尚可,击中敌人到地面或墙体上会有碰撞,额外奖励分数和威力。出手前会有短暂的时间停滞,可以用来确认敌人的行动,或目押一些后续技巧。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。不同的武器会有不同的形态。有一点需要注意,不是所有武器的铁山靠都能空中用,例如妖刀。
连发铁山靠:
「后前Y」之后「RT」或变猫,接着继续铁山靠「RT」或变猫。「RT」可以用 5 次(B姐),变猫的话没有次数限制。熟练后瞬间连出N个铁山靠就是魔力转为Damage的最好方式。
偷魔 · 三连铁山靠:
这个技巧也是很久前就开发出了,一直在试验。
首先,铁山靠在出手后就可以立刻「RT」取消动作,只留一个魔力拳头在。但是铁山靠不是只能用「RT」取消,还 可 以 用 跳 来 取 消 。
当在地面时,输入 后前「Y」的同时,立刻跳起,再同时输入 后前「Y」,然后立刻跳跃取消,再同时输入 后前「Y」。成功的话,会在极短的时间内 瞬 间 连 续 出 三 个 铁 山靠,我称之为三连铁山靠。这招在平时状态下最多三连,但是如果遇到那种玩得太久的加速状态,有可能 3-6连。
偷魔:
当你只有 3 格魔力时,出连发铁山靠,你会发现,由于铁山靠出的太快,第一个还没打到敌人时,第二个已经出手。因为第一个铁山靠还没有打中敌人,所以不费魔力,当第二个已经出手后第一个才打中,但扣魔已经晚了。所以如果出的够快,可以达成 三 格 魔 力 同 时 放 三 个 魔力 铁 山 靠,变相的偷用了魔力。
实战:
以上技巧,搭配两个平时略显鸡肋的东西之后,将会变得比较疯狂。这两个东西就是,射击关买到的两格自动回魔和长老之证的2格自动回魔。搭配好之后,可以很快的回复 4 格魔力,接着立刻用偷魔铁山靠,不断循环,火力输出可以提升一个档次。
但是,非常遗憾的是,妖刀不能空中铁山靠,所以不能用这个技巧……(莫非,制作时已经知道这招了么?)
女王踩(后前 B):
形似SM女王的踩地攻击。踩的同时会使用脚上的武器进行射击,招数本身的攻击力比较一般,距离也很短。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。对付贞德和爪子等敌人时可以原地直接连发,第一下打中后面的都能接上。踩头之后用效果也不错。
螺旋升龙(RT后,再按住 Y 不松):
首先跪在地上旋转,之后螺旋飞身而起。威力一般,整个过程判定为普通的拳脚攻击,并且没有任何无敌时间,容易受伤。打火兵时要注意小心自伤。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击。强力挑空,可以将大型敌人挑空。不同的武器会有不同的形态。
法阵攻击(RT后,再按住 B 不松):
向前跳一小段距离,用脚画出一个魔法阵,再传送到上空降下,砸击敌人。威力一般,速度很慢,判定为普通的拳脚,从开始到传送落下之间的时间段为全身无敌状态,可以躲避任何攻击。收招超级慢,收招过程中不是无敌的,很容易被打。
有魔力时,消耗三格魔力,附带一个魔力召唤攻击,基本所有的武器都是一样的魔力大脚。
法阵闪避:
利用法阵攻击的前半段作为闪避使用,具有无敌时间超长的优点。用来躲避某些boss的攻击十分有效,例如15章炮台战boss的全屏激光。另外C难度打船时也比较常用。
蝴蝶踢(刚跳起时,按 B):
斜上飞踢,多段攻击,威力不错,接在魔力挑空后非常好用。它还是为数不多能在空中把挑衅敌人打起来的招。「按住B」可以使用脚上武器攻击。使用「YYYBY」之类的招把敌人打到空中,直接飞踢,接着可以连续的踩头再飞踢,直到踢得非常非常高。
斜下飞踢(跳起后,方向+B):
踢中敌人后或者墙后,会反弹。这招威力不大,速度很快,可以用于衔接或者快速落地。
翻滚(RT hold):
在地上打滚。速度威力都比较一般。这招我极少用,现在已关闭。谁发现他的逆天之处一定要告诉我……
拷问(Y+B):
终结技。使用各种刑具拷问敌人。被拷问后的敌人根据种类不同会留下一个天使武器,但地面最多不能超过 2 种天使武器。如果超过,则最早的会先消失。
倒地拷问:
在倒下的敌人身旁,根据提示按「Y」或「B」或者使用某些固定的连续技也可发动,如「YYYBB」击倒敌人后按「Y」。
空中拷问:
在敌人飞到主角头顶附近时,根据提示按「Y」或者使用某些固定的连续技也可发动,如「YYYBY」击飞敌人后按「Y」抓住敌人摔几下之后按「B」可以接一个魔力大脚终结技。
特殊倒地拷问:
在倾斜的场景(如墙壁等),击倒敌人后,靠近敌人按「B」,可以将敌人铲飞,离开这个平面,掉进悬崖或摔死等。
变猫:
「RT」连按两下。猫形态可以和「RT」一样来接驳连技,猫形态下按「Y」会有爪击效果。爪子攻击力不错,大致等于修罗刀,分数也是20分。可以重置分数。
变蝙蝠:
被敌人攻击打中后的一瞬间按「RT」,可以变成蝙蝠,躲开已经命中的攻击。蝙蝠具有一点点攻击力。变成蝙蝠表示你的闪避是最完美时机,但是注意,某些攻击无法变蝙蝠来躲避,例如狗的扑咬,所以用贞德时被狗扑是不能通过变蝙蝠来进入WT的,但有时会出现一个小BUG,被狗扑到了但没有被咬在嘴里,这种时候倒是可以变蝙蝠躲开。
变鸟:
空中「RT」连按两下
鸟形态时:
按「Y」为追踪羽毛攻击,消耗魔力 1 格。 「长按Y」羽毛更多,消耗魔力 2 格。
按「B」为护体羽毛攻击,消耗魔力 1 格。 「长按B」羽毛更多,消耗魔力 2 格,比 1 格魔力的要强很多。
变鸟时如果你是跌落的,那么变鸟后按跳还能 2 次向上直冲,如果是跳落那么只能 1 次,如果是 2 段跳落那么一次都不可以。
在挑衅状态下「Y」经常无法全中(因为游戏拖慢导致判断变化)。「长按B」这招攻击力很强,打出来的分更是逆天。缺点是费魔,而且发的方法比较繁琐。对付JOY、爪等敌人作为终结技或者游击很不错。
鸟冲刺(RBx2):
自动瞬间冲到敌人面前,消费 1 格魔力。效果不太稳定,有时无法开启。有一点点攻击力。可以像「RT」一样接驳连续技。
Dodge off-set:
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的「Y」或「B」之后不松开,然后按「RT」闪避,闪避途中一直不送开之前的「Y」或「B」,这样连技就不会中断,可以在任意几次「RT」后,继续使出之前的连技后半部分。这个技巧空中也成立。
在连技中,有类似「 YY ● Y 」之类的指令。 「●」 指停顿一下。此类连技只能使用 Dodge off-set 来取消,无法使用猫形态取消。「YY ● Y 」之类的指令在「YY」之后「RT」,必须慢一点输入。具体时机可以通过主角的动作来判断,在「RT」落地后贝姐会有一个类似原地站姿的动作,在那个时候输入后续即可。
Beast off-set:
在连技中途,输入了一半时,按住最后输入的「Y」或「B」之后不松开,然后连按「RT」两次变猫,猫形态途中一直不送开之前的「Y」或「B」,可以在变猫后任意时间,继续使出之前的连技的后半部分。「YY ● Y 」之类的指令无法用这种方法。
猫形态是一个不错的取消手段,可以自如的控制自己的站位,再加上高机动性,不失为一个强大的技巧。作为一个高端玩家必须熟练掌握,可以让你打起来整个节奏都提升很多。使用时和平时「RT」取消连技是一样的,区别只是多按了一下「RT」。变猫配合妖刀「YBY」是个不错的技巧,但是很多时候打分不高。
Bird off-set:
在连技中途,输入了一半时,不HOLD,连按「RB」两次瞬间冲到敌人面前,根据节奏继续输入,可以继续使出连技的后半部分。
除了上面这些,还能够 Off-set 的有「LB」挑衅,以及「Y+B」开启饰品。
Witch Time 魔女时间
简称为WT。有几种方法可以进入魔女时间WT。
1、在敌人将要击中你的一瞬间,按「RT」躲开,可进入WT魔女时间。
2、在敌人已经击中你的一瞬间,按「RT」变蝙蝠,可进入WT魔女时间。
3、装备某个饰品,可以在被敌人攻击后自动进入魔女时间。
4、使用时间手镯的饰品,可以按挑衅「LB」键直接进入魔女时间。
5、使用弹反的饰品,达成完美反击,也可以进入魔女时间。
6、使用关卡中的金银雕像,在激光落下时「RT」闪避,也可以进入魔女时间。
7、某些关卡,一开始就会进入魔女时间(如序章的后半段),在这种情况下因为已经是魔女时间内,就算是成功躲避或弹反,也无法再次进入魔女时间。
以上情况,使用主角 Bayonetta 的时候,全部成立。 使用贞德,1 不成立。
如果是Climax难度,1、2、5 都不成立,3、4 虽然可以成立,但时间大大缩短。
第5种情况造成的WT时间最长;
1、2 其次,两者时间差不多但 2 的僵直时间短一点点;
第 3 种情况因为有被攻击的僵直,时间还会更短一点;
4 取决于你的魔力长度;
6 的时间才是真正最长,但实战情况下一般不考虑,因为只有第10关才有机会。
进入WT后,时间大约为2秒。如果在WT内打击敌人,时间还会延长。如果是闪避进入WT,WT的时间和你闪避掉的那个攻击有关,比如狗的火球成功闪避后WT时间就比较短。如果是弹反进入WT,则时间都会是最长,和你弹反掉的是什么没有关系。