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《绝地求生大逃杀》深度图文评测 与h1z1区别分析

  4.细节丰富

  绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。

  (1)交通工具

  交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)

  在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)

  物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)

  不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)

  轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。

  身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。

可以试试2辆车在飞驰中互射

  (2)门窗

  门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)

  窗户会反光,不易观察其中情况。

  (每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)

  (3)弹道下坠和延迟

  预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。

一般这么远的时候就需要预判了

  (4)人物动作

  不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。

  尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。

  趴久了还会用腿赶蚊子。

  (5)天气系统

  目前有晴天,雾天,雨天。

  晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水。

  (另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)

  (暂时还没听说过被雷劈死的)