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《国土防线2:革命》画面剧情及战斗试玩图文心得

  《国土防线2:革命》作为《国土防线》的续作承载着许多玩家的期待,今天小编带来“羽萌”分享的《国土防线2:革命》画面剧情及战斗试玩图文心得,下面我们一起来看吧。

  众所周知,美国是当今世界的超级大国,一直以世界霸主地位虎视眈眈。所以在游戏爱好者和开发者的世界里,成为最能拿的出手的题材。

  上至外星人、小怪兽,下至核战争、丧尸病毒,各种姿势体位摧残着大美利坚,而《国土防线2》的开发商在避免用烂题材的情况下绞尽脑汁,决定让“朝鲜帝国”来调教一下。

  不过这次有点狠,美国直接沦陷。这款游戏就是在“人民反抗军”的领导下,抗击金正恩的统治。

  先回顾一下《国土防线》的前作,2011年面世的《国土防线》设定了一个有趣的《赤色黎明》式世界观,在当时吸引了大量眼球。

  如今《国土防线》以开放世界射击游戏的形式再度重返这个美国沦陷的世界听起来确实不错。

  而如今2代发布,许多媒体依然都对这款游戏评价不高,甚至IGN直接甩给了5分评价, 很多人购买本作后都不是当做3A大作来玩,其实我非常喜欢这款游戏,而不是像许多媒体评论一样低。

  开放世界的第一人称世界观游戏笔者一向很崇拜,比如之前玩的《方舟生存》等等。

  本人感觉这款游戏剧情的整体氛围相当不错, 开发组Dambuster描绘下的由朝鲜统治的美国费城细节丰富,无论是被硝烟过后被炸毁的建筑,还是城市的地标,再到当地集中营……

  都不难嗅出浓郁的专制独裁气氛。整体性地精妙打磨让《国土防线2》近20小时的游戏流程值回票价。

  但同时我也要指出世界观的缺陷,尽管被描述为一款开放世界游戏,《国土防线2》的大地图也被分为8块区域,但在近似线性的任务导向下,除非任务需要,玩家几乎没有必要重返旧有地图。

  红区是朝鲜入侵时战斗最激烈的地方,主要由建筑废墟和瓦砾组成,除了一些醒目的地标性建筑显示出些许与众不同之处以外,这些荒凉的无人区在观感上几乎没有太大差别。

  人口较多的黄区就有着更多样化的特征, 在其中玩家可以轻易感受到各区的独特之处:Earlston作为玩家早期即可拜访的地方,基本就是一个难民营而已,街坊道路肮脏不堪,居住其中的人们也异常凄惨,很好体现了美国沦陷下的可怖;

  而Ashcroft区则是另一幅光景,该区是朝鲜人民军(KPA)所谓“合作者”们的住所,行走其间不难听到街头居民的抱怨和喋喋不休。

  技术层面上,游戏营造了一个令人信服的朝鲜统治下的费城,充满了通常在第三世界国家才有的颓废和末世气氛,让人感受到生为loser的使命。

  可惜的是,在这样一个精心设计的世界之中上演的故事却生硬又老套。

  《国土防线2》的整个剧情根本就是一连串做了就忘的任务的串联,其中还掺杂着《军事射击百科全书》中的各种段落。

  在游戏中有那么几处看样子还不错,至少会让玩家稍稍好奇一下接下来会不会有什么神展开之类的,可是当它真的进行下去的时候,玩家看到的却只是又一个让人汗颜的“转折”。

  人物之间插科打诨用的都是无趣的老梗,像“我诅咒你毫无防备但无法避免的背叛”这样的对话高潮同样让人感觉很无聊。

  奇怪的是,在通关之后,你还不能回到游戏之前的部分把之前漏掉的地方补完(如果你真的会有这样的想法的话)。

  诚然,游戏中出现过“此处无法回溯(point of no return)”的警示,但是自从《辐射3》之后,还没有什么自称具有“开放世界”设定的大作禁止玩家“故地重游”呢?

  在微科幻的前提下,游戏提供了大量枪械改造的方式,拥有一个非常有趣的“技能与武器的动态转化系统(on-the-fly crafting and weapon conversion system)”。

  玩家可以在游戏菜单中找到这一功能。通过这一系统,玩家能够快速地将拾取的零件安装到枪械上,使得武器的功能得到强化和拓宽。

  玩家还可以看到自己操控的角色通过不断加入新零件,将自己的冲锋枪改造成了一个水雷发射装置,或是把一支手枪改装成了一支冲锋枪,按理说这样的设定对于游戏来讲是很困难的,但是本游戏把这样的处理方式变得更为拟真、可信度更高。

  另外一个很好的地方是,在这款游戏中玩家的角色能够携带三支以上的枪支,这使得在许多同类作品中都会出现的“库存问题”不复存在。

  现在我们来谈谈画面问题,值得一提的是,游戏的光影效果非常真实,但是却让我感觉非常不适。在现实世界中我们如果突然从光线较暗的室内走到阳光直射的室外,眼睛在短时间内会无法适应,看到的东西也会显得非常模糊。

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