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《冰冷海域》游戏试玩心得

  冰冷海域这款游戏想必也有不少的玩家喜欢吧,今日小编为大家带来了游戏试玩心得,还未下载的小伙伴赶紧来看看吧,说不定你从此喜欢上他!

  游戏试玩心得

  作为一个接触过Dangerous Waters的玩家,从KILLFISH放出第一个PV时就相当期待这个游戏,毕竟过了这么多年,终于又有公司愿意接触这个领域了,光冲着这点就要给KILLFISH一个大大的赞!

  仔细玩完了所有教学关卡,打算等啃完手册后再去玩战役,但既然玩过DW,不免要把这两作拿来作一番比较:

  首先CW给我的操作印象就是和DW基本上反过来,DW里的航行部分,你可以像一个舰长那样直接给舵手发号施令,方向、速度和深度都能一键设定到位(当然你也可以直接去操纵舵面的偏转)。而这些在CW里就只能自己手动来,我想航行到潜望镜深度还得小心翼翼地控制水平舵和速度,生怕开过了头直接冲出水面......

  到了武器部分则反过来,DW里鱼雷速度深度导引头开机距离什么的参数全得手动设置,连发射管注水和打开盖子都要一个个按钮去按,而在CW里只需要左键——空格——右键就能怼一发出去了,这个反差给我的感觉就是DW在开船,CW在开飞机,但鉴于宣传上说这个游戏是1988年那个老汤小说《RSR》同名游戏的精神续作,我猜这操作模式可能也是继承自它的吧......

  有些遗憾的是CW的声纳操作和TMA基本上隐藏在幕后,玩家无法直接使用,难得建立了复杂的水声通道模型,不能盯着瀑布图找找噪音信号,不能用尺子计算目标的运动轨迹真是太可惜了,毕竟亲手去操作技术装备才是模拟类游戏的乐趣所在呀~

  在教学关中还发现了几个瑕疵,比如目标在被击沉后声纹对比图上的目标信息不会衰减消失;发射线导鱼雷要保持发射口打开状态但潜艇模型并没有做出这一点(DW就做得很好);拖曳声纳竟然只是一个“传感器功能”而不是有实际收放机构和模型动画,只要是艇体表面有拖曳声纳罩的改进型潜艇,使用时就有拖曳声纳的接收数据,当然也不用怕跑到30节会把它拉断啦。