返校Detention是近期比较受欢迎的游戏,很多玩家已经通关了,不少玩家对游戏也有自己的看法,下面一起来看下返校Detention音效画面初体验心得吧。
音效惊吓、突然闪现、画面骇人、昏暗光线,这些直接作用于感官上的刺激或许能一时的吓到你,但却与恐怖的定义有着不小的差距。而《返校》的成功之处,是在这些声光影的刺激之下,讲述了一个特殊年代背景下的故事。
真正的恐怖是什么?是人心!
玩家在参与这个故事的过程中,一刀一刀的亲手将人心这个恐惧之源慢慢的剖开,直到血淋淋的真相呈现出来。这比单纯的感官刺激所带来的恐怖更加渗人,因为你自己主动的在参与恐怖制造的过程,而不是被动的在接受恐惧。这种从心里慢慢透出的寒意,一点一滴缓缓的通过毛细血管传递到全身且摆脱不了、挥之不去才是真正意义上的恐怖。
表象的恐惧之下隐藏着真正的恐怖!
所以,当你刚刚适应《返校》的压抑气氛之后,却突然发现这些元素都消失不见了,取而代之的是光怪陆离的恐惧表象之下隐藏着的解谜以及零碎的信息,它们以并不复杂但又出人意料的方式出现,营造着悬念,推动着故事的发展,你会看到破碎的家庭,扭曲的人格,价值观的冲突以及不伦之恋,每一个人都有着人性的闪光点,却又掩盖不住那无法控制的阴暗面。
而所有这些看似支离破碎的细节,在特殊的时代大背景之下,却造成了最惨痛的悲剧,这种直抵人心深处的绝望才是《返校》所传达出来的最大恐怖。
恐怖之后,更多是疑虑与反思!
而恐惧之后呢?在悲剧结局已然无法改变的情况下,怎么才能求得心灵的解脱,怎样与人性之恶作斗争,成为了值得玩家深思的问题。《返校》的故事或许很简单,恐怖元素也很常见,解谜也不复杂,但它却将故事立意与恐怖神怪完美结合到了一起,配合游戏独特的画风和美术设计,用小人物的故事演绎展现了那一段特殊黑暗的大时代,在给玩家带来直接的心灵震撼之余,更引人思考。或许只有当我们勇敢的直视内心的恐惧时,才有可能在未来避免历史的悲剧重现。
游戏到最后,顺着自己的直觉,玩出了所谓的好结局。紧扣“返校”的主题,当时过境迁再次回到即将被拆掉的校园,走过那些既熟悉又陌生的过道,坐到教室里故事开头的那张桌椅上,真的是各种心绪涌上心头。究竟是时代造就了人的悲剧,还是人造就了悲剧的时代,未来又会给我们一个怎样的答案呢……
购买建议
听说国区《返校》有河蟹,就玩到这个版本来说,能过审已然觉得很意外了,(更新一下,一开始听说有国内代理商,以为会在国内发行,而实际上这个国内代理商只是投资了钱吧,并不会在国内发行,也就没有所谓的过审一说了,steam国区应该是照顾大陆玩家的感受做了部分文字修改吧,呵呵)这让我很好奇未河蟹版本是什么样子,虽然大概能猜到是些什么内容,但还是很有兴趣啊。
推荐大家玩一玩,如果对台湾那段历史感兴趣,又特别喜欢杨德昌、侯孝贤的电影,那这游戏就更加的适合你了。个人对这游戏可以打到9分,值得一玩。
以上就是返校Detention音效画面初体验心得的相关介绍,如果还没入手或是正在考虑入不入手的玩家看后是不是很想玩呢,那就赶紧动起来吧。