战争仪式Battlerite是不是一款好游戏呢,想必很多还在观望的玩家很想知道吧,今日小编为还在纠结的你带来游戏优点分析,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
游戏优点分析
如果一款游戏有OverWatch的开箱,以及Hearthstone的日常任务,那并不算什么大事。这种东西就像手游里的十连抽一样,早晚遍地都有。可当一款游戏集合了当前市场上所有热门游戏的亮点元素,那就厉害了。由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戏Battlerite,在玩法上可谓集万家之所长。他有LOL的英雄技能,暗黑3的操作玩法、DOTA2的高操作要求、风暴英雄的强化机制。元素虽然众多,游戏质量却也很高。原本不搭的各种元素玩法,在开发者的别具匠心下,反而让玩家体验到了一种不一样的高难度、快节奏战斗。
两分钟一局酣畅淋漓的战斗
作为一款纯粹的MOBA类竞技网游。《战争仪式》没有PVE玩法,只能PVP对战。故事背景的设定很简单:在一个名为“战争仪式”的竞技场,一群英雄需要通过战斗获得观众的欢呼。没有原因,没有结果。战斗开始,团灭对面就够了。游戏目前只有2v2、3v3、人机对战、新手教程4种模式。所有模式都是两分钟一回合,采取BO5的赛制(先赢3场的获胜)。英雄死亡无法复活,先团灭的一方算输,并评选全场最佳(@守望先锋)。虽然游戏目前只有22%的开发进度,但其快节奏的竞技体验依然吸引了不少玩家的支持。
独具匠心的技能设计
游戏目前共有20名英雄,每位英雄有7个技能。虽然官方对这些英雄的定位很笼统,就是“战法牧”3类。但如果细致来看,可分为辅助、战士、刺客、爆发、坦克、控制好几种。20名英雄,需要玩家了解140个技能,开发者为了让玩家易于上手对于技能的设定很有规律。鼠标左键一般是普通攻击,右键是强化攻击。空格与Q是位移、护盾或逃脱技能,其他则因英雄定位而异。或许,有些英雄的技能会给你熟悉感,比如,有个叫“师父”的英雄,大招是剑刃风暴。但如果多玩几把,用心感受,你会感觉开发者却是用心设计了每个技能。每个英雄的技能连招都能给你带来不一样的快感。
没有装备也能制定策略
因为没有经济系统,玩家无法购买装备,Battlerite就采用类似于Heroes of the Storm的英雄强化机制。不同的是,强化将不再受等级限制(压根没等级)。玩家需要在每回合战斗开始前,从系统所给的3个能力强化方向中选择一个。这些强化有控制、治疗、进攻、防御等效果。你既可以根据你的定位让你的能力更胜一筹,也可以补差补缺,使自己更加全面。当然,一切最好根据敌方英雄及战场需要,相出针对性方案,再做抉择。
技能释放全靠预判
Battlerite最大的亮点就在于采用了无锁定战斗。每位英雄的技能都是非指向性的,拥有范围或弹道。表面上看,这种战斗方式很像《孤单枪手》的俯视角射击。但随着英雄池的加深,我才发现原来不同位置的英雄会有不同的手感。如果你选择了远程英雄,连普攻都需要瞄准的设定,让游戏确实像FPS。可如果你选择近战,通过各种位移技能结合伤害技,在瞬间打出一套伤害。并依靠走位让对手技能全都放空,打出动作游戏的华丽感。而一些辅助职业,虽然大多是远程攻击,但靠技能吃饭的他们,更需要的是预判。具体可以参考LOL里的众星之子,就是那种技能放的好拯救世界,技能放不好我方死绝的,这也是游戏里最符合MOBA设定一群英雄。
如何成为”高”玩
既然是MOBA网游,那就要给玩家“秀”的空间。因为是无锁定战斗,弹道的设定让游戏所有技能的施放都存在一些延迟。当敌人的技能放出后,通过位移、隐身、护盾,甚至走位,就可以秀对方一脸。而基于这种设定,预判敌人走位是这款游戏最重要的基础,毕竟谁也不会傻呆呆站着让你打。手速再快,打不中对手也是白搭。
画面
画面并不是Battlerite的强项。典型的西方魔幻风格画风,具体请参考Torchlight、World of Warcraft。不过,每一位英雄的人设不仅原创,而颇具特色。比如,身材高挑的三无少女。在我看来,这可比什么黑百合更像狙击手。目前,游戏的地图很单一,希望后续能有所惊喜。战斗时,无法切换视角是一大诟病,虽然系统的视角切换很自然,但有时战争阴影和不可穿越的墙壁会阻碍玩家的视线,特别是队友不会共享视野这一点实在无语。
总结
这是一款各种MOBA混搭的游戏。但是游戏的玩法和当前主流的MOBA游戏并不相同。你可以把他看成网游里的竞技场,对战就是玩家之间的PK。但2分钟一局的快节奏战斗,和无锁定的技能释放,给玩家非常畅快的竞技感。众多前人累积的成功经验,让开发者可以把更多的精力放在游戏本身的质量上。玩家能感受到英雄的技能设计非常用心,人设非常搭配。可能Battlerite到最后也无法和LOL、DOTA2相提并论,但只要能给玩家带来一种新口味,这款游戏就算有其价值与意义。