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《勇者斗恶龙:英雄2》战斗系统详解

  今天小编为大家带来的是勇者斗恶龙英雄2战斗系统详解,详细介绍了游戏的战斗系统以及操作,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

  战斗系统详解

  键位说明

  以下为战斗键位的说明。游戏中可以选择两种操作方法,选择简单操作(かんたん)时,系统会自动帮助玩家出招,此时□为不消耗MP的技巧,△为消耗MP的技巧。选择ガッツリ即为下文所述的正常操作。

键位 说明
L2 更换操作角色
L1 防御/受身/视角复位
R1+□/△ /×/○ 发动咒文/特技
R1+十字键 ←/→选择回复道具,↑使用
R2 回避
十字键  ←/→选择怪物同伴,↑召唤,↓↓丢弃
左摇杆 角色移动
右摇杆 转动视角/切换锁定目标
R3 锁定/解除锁定
SELECT/触控板 切换地图
START  调出菜单
攻击1
攻击2
× 跳跃
蓄气/爆气(气槽全满时)/发动必杀技(爆气状态中)/调查

  爆气和沸腾

  在战斗中当玩家攻击敌人或吃到特定回复道具时,左下方角色头像旁的弧形槽就会涨长。这条槽被称为テンション槽,俗称必杀槽。前作中可以按住○键来蓄气,但本作中按住○键并不能蓄气,而是进入沸腾(たぎり)状态。沸腾状态下角色的攻防能力小幅提升,MP回复加速。而在沸腾状态下按住○键不放,可以快速回复HP。此外还有沸腾状态下专用的技能。

  当气槽蓄满之后按○键即可爆气,此状态下爆气角色处于无敌状态,免疫所有异常状态,同时攻击力上升,MP不减。在爆气状态中按○键即可发动威力巨大的必杀技,必杀技发动后强制解除爆气状态。如果不主动发动必杀技,当爆气状态结束时也会自动发动必杀技,所以一般情况下没必要主动使用必杀技。如果觉得爆气后的必杀比较浪费时间,可以在爆气即将结束前换人,这样同伴就不会使用必杀技了。

  大地图

  和前作相比,本作有了大地图的设定,加入了更多的探索要素。游戏中各个区域是通过数个大地图连接起来的,不再像过去那样只能以传送的方式在地图上点选。在大地图上玩家可以在非战斗姿态状态下移动,此时按R2键即可开始奔跑。注意只要点一下R2就可以奔跑,无须按住不放。如果玩家主动攻击,或是遇到比较强的敌人时(敌人头上会显示名字和血槽),玩家操作的角色会自动拔刀进入战斗姿态。在遇到这种敌人时,如果能在较短的时间内将其击败,那么就会获得速胜奖励(ラッシュボ-ナス),获得的经验值增加。

  战斗姿态中无法奔跑,不过所谓的“比较强”是相对的,当玩家等级提升后,遇到原本强制拔刀的敌人也不会拔刀,相反敌人倒有可能转身逃跑。处于战斗姿态时,如果附近没有强制拔刀的敌人,那么经过一定时间后就解除战斗姿态。如果身边完全没有敌人,则会立刻解除。非战斗姿态时,HP和MP能够高速回复,而战斗姿态中只有MP会缓慢自动回复。

  大地图上会有发蓝光的道具点,玩家靠近后即可获得1个道具。大地图的特定地方还会出现地图BOSS,其特征是受到攻击就会进入强制战斗,战斗区域是封闭的,无法逃跑。另外玩家还有可能遇到名字中带有やんちゃな的强力怪物,这种敌人会比普通版强出不少,经验也高得多。将全部やんちゃな怪物击破还有个奖杯,是最麻烦的奖杯之一。

  换人

  在战斗中玩家按下L2键即可切换操作角色,顺序按队伍构成而定。未控制的角色由AI操作,从实际游戏表现来看,AI的表现还是一如既往地不可信任。但AI也有一些优点,例如受到伤害会减少等等。AI只能使用玩家预先装备的特技和咒文,这点还请注意。

  本作新增了团队连击(パ-ティコンボ)这一攻击方式。使用的方法是按住R1键的同时,按下L2键。这样换出来的角色首先会展开攻击。团队连击的攻击方式和效果因人而异,不过会消费MP,MP不足时无法发动。

  回复石和世界树之叶

  回复石(ホイミスト-ン)是前作就有的技能,这次游戏对其进行了简化,改为每次出战时回复石自动回复到最大,效果是全员HP回复。回复石的使用次数和效果可以提升,除了特定剧情外,主要是通过完成特定任务来进行提升。回复石的使用方法是按住R1不放,再按↑键。

  世界树之叶是用来复活死去同伴的道具,每次战斗可以携带4个,同样是出战时自动补满数量。本作去掉了前作中零消耗使用世界树之叶的技能,改为低几率零消耗,必须配合饰品才能提高几率。

  怪物硬币

  在战斗中打死敌人后,有几率出现对应的怪物硬币,获得之后按↑键可以将其召唤出来。怪物硬币的种类会显示在画面的最下方,不同的硬币占用的空间也不一样,当超出格子容量时不能获得。玩家可以用←→选择种类,按↓↓来丢弃已获得的怪物硬币,从而腾出空间。怪物硬币格子的上限需要通过做任务来增加。

  怪物硬币按用途可以分为3类,一种是防御型,召唤出来后会作为同伴一直存在于场上,此时对应的怪物硬币不会消失,而是会显示怪物的血量;另一种是辅助型,这种怪物召唤出来时会发动强大的能力,例如超高的攻击力或是高回复力,但发动完之后就会立刻消失;第3种是新加入的变身型,发动后玩家会变为怪物,此时□、△、○会对应不同的攻击方式。变身型怪物同伴十分强大,不过发动后变身槽会高速减少,就算什么都不做也会狂减,减为零时即会解除变身状态。变身不仅可以用来攻击,而且还能用于通过一些特定的地形。

  传送

  本作依然有传送魔法ル-ラ,但游戏把传送机制彻底修改了。这次的战场上不再有传送点,传送点仅分布于大地图上。游戏中的传送点以石碑形式出现,名为いざないの石碑,一开始是红色的,只要靠近后按○键调查即可开启,开启后变为蓝色。

  和8代一样,如果在头顶有遮挡的地方使用ル-ラ,则众人会一头栽下来。这个设定在大地图上也有用,玩家可以切换女性角色发动,然后……

  全灭和返回

  本作中,玩家如果不幸在战斗中全灭,会自动返回城镇的教会里。不过相对的,玩家此前获得的经验值、金钱、道具全部都会保留下来。无独有偶,战斗中选择リレミト可以退出战斗返回城镇,这种情况下获得的经验值、金钱、道具也会保留下来。

  如果玩家在任务中全灭的话,在自动返回前,玩家可以选择是否要从任务的一开始重新来过,这种情况下也能保留之前的收获。不过对于连战型战斗而言,重新来过等于是整关重打,还是比较花时间的。

  魔扉

  游戏中的魔扉类似于《无双》中的据点,如果不能快速打倒看守魔扉的番人(类似于据点兵长),那么敌人将不断出现。因此大部分情况下玩家都要以优先消灭魔扉的番人为首要目标。不过随着剧情的推移,充当番人的敌人也会越来越强,最后甚至会出现龙之类的强敌。