战斗方式
1、基本战斗方式
游戏中战斗方式采取了回合制,通过方向键可移动我方角色。
2、行动量表
战斗界面的右边有个行动量表,通过移动或是使用攻击、技能、道具指令时,行动量表会慢慢充能。
按下RB键或等行动量表累积到红色区域时即可采取行动。
行动结束时行动量表的累积量就是轮到下一回合所需等待的时间。
如果红色部分较多,等待时间就会变得极为漫长。
所以要注意行动时间的分配,尽量在蓝色或绿色区域结束行动。
3、普通攻击
普通攻击是单体攻击,对位于红圈内的敌人,拨动摇杆可切换攻击对象,按下攻击键进行普通攻击。
4、防御
当行动量表在蓝色区域时,按下RB键可进行防御。
进行防御后,行动量表会累积到蓝色区域最大值。
此时就会结束并减轻敌人攻击造成的伤害。
5、蓄力攻击
一直按住攻击键直到行动量表达到最大值,就可使出蓄力攻击。
由于行动量表累积到最大值,下个回合的等待时间就会变得极为漫长。
如果在行动量表累积到最大值前松开攻击键就会取消蓄力攻击。
6、技能
战斗中按下手柄Y键开启技能选单,选择技能消耗SP即可施放强大的技能。
另外攻击命中或是受到伤害,SP会慢慢上升。
但是,蓄力攻击命中无法使SP上升,而要是击败敌人SP会大幅上升。
即使离开迷宫,仍可维持现有的SP量。
7、遇敌与逃走
迷宫中主动接触怪物可抢先对怪物进行突袭,但如果被敌人从背后接近或是在突袭过程中失败就会变成敌人先制攻击。
贴近战斗场地的边缘时,会显示逃走量表,按住RB键积满量表即可逃走。
如果逃跑失败,行动量表会积累一定的量,此次行动就此结束。
另外在某些特定的战斗无法逃跑,请特别注意。
8、污染
部分怪物在战斗中会被BUG污染而狂暴化。
在行动顺序右侧显示“!”的怪物会在轮到它行动时污染化。
另外只要在场有污染化的怪物,就会他高其他怪物的污染率。
9、状态变化
状态变化可分5种:
中毒:每回合减少一定量HP
麻痹:该回合自动结束
封技:无法使用SP技能
病毒:无法变身,如果是在已变身状态下中招,将会强制解除变身
疗愈:最多8回合,每回合恢复一定量HP
10、宝石
战斗开始后,有时会有宝石漂浮在战斗场地上。
可以通过跳跃的方式获取宝石,得到宝石后会获得与宝石颜色对应的效果。
红宝石:小幅恢复HP
蓝宝石:小幅恢复SP
紫宝石:FEVER量表上升
黄宝石:大幅恢复HP
绿宝石:大幅恢复SP
彩虹宝石:发动FEVER时间
11、FEVER量表
战斗中位于图最右边的是队伍共用的FVER时间量表。
普通攻击、蓄力攻击、技能等攻击命中时,回使FEVER量表上升。
但以EXE DRIVE命中时,FEVER量表将不会上升。(EXE DRIVE是指必杀技)
FEVER量表积满时,战场会出现彩虹宝石,获取后会开启FEVER时间。
FEVER时间中的3个效果:
队伍中的全体队员能力提升10%;
能使用EXE DRIVE(使用时会消耗FEVER量表);
不会轮到敌人行动的回合。
另外角色行动结束时,积累了多少行动量就会相应减少FEVER量,FEVER量表耗尽后FEVER时间就会结束。