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《战锤:全面战争》对战模式中空军、士气、炮兵等玩法心得

  2)兵种分类淡化

  这一代的兵种因为增加了大类(空军、巨兽),所以把以前的兵种分化全部模糊了。

  大家可以比较直观的看到步兵就是一个分类,不像以前那样再分成矛盾、剑盾、斧头、双手武器。

  骑兵也是一样,不再区别冲击骑兵和近战骑兵,全部笼统的归为骑兵。

  如果仅仅只是归类的改变,那其实是无所谓的。问题在于,从兵种的属性上看,步兵功能区分也一样被淡化了。

  比较典型的例子就是混沌的顶级步兵:chosen

  这个步兵有三种不同武器的版本,分别对应以前分类的剑盾,斧头和长矛。

  同为1500价格,大家可以发现这三种步兵的属性基本一致,没有太大差别……

  斧头在全战的前作中一直作为突击步兵,低甲高攻反步兵,容易被远程和骑兵轰杀至渣。

  剑盾在前作里一直是抗线的,高甲抗揍耐射,维持阵线。

  长矛不多说,反骑兵的,被剑盾和斧头吊打。

  然而战锤里面……这几种单位再没有什么太大的差别,只不过矛盾有个对抗大型单位(所有骑兵加巨兽)的加成。斧头的攻击力甚至比剑盾还低(破甲更高)……实战中这三种单位也是不分上下,大斧头在对砍中稍微占优。

  再看帝国的400块矛盾和剑盾,剑盾的武器伤害居然只比矛盾高2点……而且其他属性还更低,这在全战前作中任何一代都不是可想象的,这意味这剑盾对抗矛盾再不具有绝对优势,兵种分类居然淡化到这种地步,简直可怕。

  再说一句,因为巨兽和骑兵很多,所以400矛盾因为有对抗大型加成,比剑盾不知道高到哪里去了。

  骑兵现在也不在明显的区别近战骑兵和冲锋骑兵。

  阿提拉全战就是冲锋骑兵如果不冲锋,那就是垃圾,冲骑全靠冲锋吃饭。这代的骑兵更像罗马2,冲锋骑兵就是近战骑直接拔高冲锋加成。不过还是要说这代的冲锋效果比罗马2还是强太多,步兵貌似不再有质量区别,骑兵冲什么单位都可以铲飞一大片。

  而且有一个很奇怪的设定:大部分的骑兵全都带有反步兵属性。而大部分的步兵又都带有反骑兵属性……

  不知道CA到底是想怎么设置这一代的兵种克制,看不懂啊!

  900块的骑兵打不赢650的长矛?不要紧!1200的就可以随意骑!

  步兵也是一样,400块的剑盾被900骑兵欺负了?换1000的大剑教骑兵做人。

  因为兵种分类淡化,兵种之间明显的克制也被淡化了,战锤中的克制不在是一种绝对优势,而是一个……额?战斗中的小加成?只要你加价换更高级的单位,就可以完全无视这个小加成,一波让对面飞起来。

  3)动态士气

  有人肯定要问为啥叫动态士气,因为这代士气的变化浮动实在太快了!

  看到我开头说这代士气像幕府的,还记得幕府足轻一白全白,一泻千里的感觉吗?

  这代很多技能和攻击对士气的打击要远胜于对生命的打击,比如我后面要提到的令人尴尬的炮兵。

  总之在各种因素影响下士气掉起来飞快,很多单位损失还没有过半就会进入溃逃状态。然后跑到一半又找回了胆子,重新恢复控制。

  比较典型的是兽人的食人魔,身为一个巨型单位,居然只有30士气!

  冲锋的时候冲到一半吃了我矮人的手榴弹,被直接打跑了,而他自身只死了两只。

  甚至混沌骑士也是损失一过半就缩卵,撤退然后重组。尼玛,混沌还懂得害怕???

  罗马2和阿提拉中,一队兵(非垃圾炮灰)溃逃时基本损失已经到了70%,而且大部分士气都不会恢复,也不会重新投入战场。

  CA自己似乎也感受到了这代士气的巨大变化,所以贴心的给玩家加了十分显眼的士气条。

  4)令人尴尬的炮兵

  战锤发售之前我一直在猜测炮兵会不会过猛,导致对人对战禁炮,现在看来完全没有这个担心的必要了。

  炮兵垃圾的令人发指。

  炮兵目前可以分为两类,一类是爆炸型,另一类是投射型。

  爆炸型包括帝国炮击炮火箭炮,矮人火焰炮,混沌地狱加农等等爆炸范围伤害的火炮。

  投射型包括巴托投石机,矮人帝国的加农炮,兽人的飞行哥布林等动能伤害的火炮。

  爆炸型主要炸人海,投射型对抗大型单位。

  如果你反过来用,就会发现基本没什么效果。

  然而你就算不反过来用,依然没什么卵用。

  帝国火箭炮,推进到超近距离,炮击范围指示圈比对方的方阵还小,然后开火,所有弹药全部打完。

  击杀50人。

  50人……

  50……

  50……

  50……

  MD原来你是烟花啊!!!!!!

  我还没有尝试完所有的炮兵,但是目前用过帝国迫击炮火箭炮,转转乐都都是垃圾,混沌地狱加农更是尴尬,基本5发4发打飞。

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