文章来源:NGA
破灭君主是马可和鲁班的神器,毋庸置疑。
但是对于纯粹的平A党老炮黄忠,很多人都持怀疑态度,出不出破灭,要用数值说话。
本来S7要改(xue)破灭,但是又有消息说搁置这些改动,于是就拿出来说一说。
衡量一个装备是否出,一个在于装备对于英雄的提升幅度与金钱消耗比,越高越好。
还有一个就是是否符合英雄对于局面的需求(生存、输出、速度、回血回蓝等)
破灭的属性60AD 30%攻速 10%吸血都好衡量,唯独这个特效是决定他与英雄契合与否的问题。
马克和鲁班有多段攻击可以触发,而黄忠基本上是纯粹的平A型输出(地雷伤害占比忽略,主要是破甲提升伤害)。
破灭的特效相当于普攻附加一段伤害(这个伤害的根据敌方现有HP多少决定),但是不能暴击!
满级的英雄有多少HP呢?
脆皮(法师/刺客/射手,不穿血装)6000左右 黄忠自身作为参考
半肉(刺客/战士为主,半肉出装)8000左右 兰陵王、宫本参考 (除非初始HP高,很多半肉都是出防御,而非堆血)
纯肉(坦克/战士为主,全肉初装)最高15000 项羽亚瑟参考
那么根据这些血量参考,破灭的8%,分别是(480/640/1200);实际情况是遇到的敌人可能是满血,也可以能残血。
假设一个英雄从满血被打到0血,这个8%的效果应该减半(全程平均4%,240/320/600)。
这相当于给普攻增加的固定伤害,注意这不能暴击!
满级黄忠(无双/异变/狩猎;无尽、影刃、泣血、破甲弓4件核心输出装)792AD,满被动以后是871。
对于黄忠来说,无双铭文+无尽,暴击效果286%,暴击率触发满被动之后52%,普攻相当于AD的197%伤害(48%+52%*2.86),近似两倍吧。
那么破灭的特效实际相当于(120/160/300)点AD,破灭特效和普攻一样享受加速和物理护甲减免,不用考虑这两方面。
最终,破灭君主的属性相当于(对于黄忠这种纯平A型输出)
180/220/360AD
30%攻速
10%吸血
下面计算5神装黄忠有了(无尽、影刃、泣血、破甲弓、护甲鞋),另一件输出装带上破灭,提升多少。
黄忠的相关属性:
AD 871(792基础,10%被动)
攻速加成 142%(42%等级加成,10%铭文,90%触发特效的影刃)
破灭的提升幅度:
AD的提升幅度相当于 1.2/1.25/1.41
攻速的的提升幅度相当于 1.124 计算公式:(100%基础攻速+142%+30%)/(100%基础攻速+142%)
最终二者相乘,得出实际提升幅度 1.35/1.4/1.58(破灭的价格是2160)
这个提升幅度究竟高不高? 横向对比一下才知道。
如果选择破军,220AD(10%被动)和15%全程伤害加成(30%减半),幅度为1.44。(破军的价格是2950)
如果选择纯净苍穹,伤害提升幅度是1.42,再加上一个保命特效。
破灭只有打脆皮伤害明显不如破军,还有10%吸血,综合性价比完胜破军。
而纯净苍穹也是十分强大,和破灭综合能力不相上下,价格也差不多;也远优于破军。
破灭可以说是一个破肉刀,一定程度上可以参照破甲弓的地位,可以作为针对坦克的出装。
破甲弓(AD加成和破甲效果,对于普攻)针对纯肉(1000+物防)的提升幅度1.5~1.6,半肉(700+物防)大约1.4+,脆皮(700+物防)大约1.3+。
这几段数据和破灭十分接近,但是破甲弓还有一个冷却缩减,对于技能流英雄十分有用(尤其是蓝buff要被改的流言),而破灭的10%吸血更契合黄忠。
什么时候推荐用破灭的总结:
1.破灭无法挑战[无尽+影刃]的核心地位,这两个一起出,保证影刃特效,综合提升幅度都在1.7左右。
2.如果对方有肉和回血流英雄,尤其程咬金。[破灭+制裁]自己有20%吸血,优于传统组合[破甲+泣血]。
3.破灭一定优于破军,除非对面脆皮,不需要吸血,钱富裕。
4.破灭可以替代破甲弓,这是真的!但是有破甲弓也很爽,地雷30%,破甲弓45%,对面坦克剩下25%护甲哭了。
5.如果半肉流黄忠(1鞋 2甲 3输出),3件输出装备一定是无尽+影刃+破灭,先破灭;铭文推荐夺萃!吸血,怼肉,暴击,速度,AD都有;破甲问题用地雷凑合。
6.对于只堆物理防御的半肉(反甲和护甲鞋,都是只加防御不加血),破灭其实比较亏,只为了伤害就不是很推荐了。
最后说一下普攻型ADC的机制,AD、攻速、暴击、破甲都要均衡发展才会强,这是一个累积相乘的算法。
还要考虑生存问题,血量、物防、魔防、吸血,这就让ADC很难成型,面面俱到。