11.荆轲
经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。
被动:基础暴击伤害:150% to 125%
对所有非英雄单位伤害上限1500
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) to 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)
2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) to 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)
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