前言
Q:1.为什么老是玩些乱七八糟的英雄和位置?
虽然这个游戏的最高荣誉是上王者,最大的快感是拿人头发战绩。但它们不是游戏的全部乐趣。玩一个炙手可热的强势英雄虽然能风云一时,但王朝没有永恒,最后要么被ban要么被削,然后被打入冷宫。于是这些冷门英雄就没有任何可玩之处乐趣所在吗?我认为并不,至少他们在别的位置上或多或少还有点乐子,而为了找到这种乐子,总得有人去试。
Q:2.为什么去选择一个射手去打野?不怕被抢野吗?
虞姬是整个射手里面最贴近打野要求的一名英雄,她和刘备,马可这些英雄不一样,他们是以高攻击快速反复刷野堆经济来换取更高的攻击,而虞姬可以像兰陵王一样游走gank减速留人来达到获取人头助攻。而其他射手大部分没有直面抢野来反野的可能,要么开高攻击力拼一把,要么靠加速位移逃走。而虞姬在二级就有反野能力,二技能既可以加速又可以免疫全部的物理攻击长达三秒,二技能免伤清减速拉开距离一技能糊脸普攻,初期没谁能硬抗的下来。而到了四级有大招的存在虞姬更加不怕,大招触发被动+一技能几乎能去掉对手一大半的血量。
Q:3.诸葛亮,李元芳也有减速技能,清野更快为什么要选择虞姬打野。
下面我们来对比下三个英雄的减速技能:
时空穿梭
主动 CD:2秒 消耗:50
诸葛亮快速朝指定方向闪烁,并在起始位置和终点同时产生一次法力场,对附近的敌人造成350(+52%法术加成)点法术伤害(被多个法力场命中时只造成50%伤害)。如果敌人在5秒内多次受到法力场的影响,会造成90%的减速效果(短时间内衰减),持续3秒,每个法力场命中敌人时,只产生1次谋略刻印。该技能可储备至多3次,并随时间获取使用次数。(受冷却缩减影响)
这是诸葛亮的减速技能,但前提条件上多次受到影响,什么意思呢?你要来回闪!最起码你要闪两次,留一次在手上备用,闪不闪的准还得另说,闪的好是减速,闪不好容易把你命搭上。
刃遁
主动 CD:12秒 消耗:80
元芳放出飞轮,然后施展鬼魅身法终点现身接住飞轮,飞轮会对敌人造成减速和80(+67%物理加成)点物理伤害,地面留下燃痕,持续对敌人造成伤害和减速,每0.25秒造成30(+25%物理加成)点物理伤害。
这是李元芳的减速技能,基本上就是个单向技能,有来无回,还是个线性技能,一条线,滚歪点人跨过去了,滚正点人走旁边就是,万一对方突然草丛钻出几个大汉你算是搭进去了。
树神佑护
被动 CD:0秒 消耗:0
被动:脱战后,树神之力加持虞姬的下一次普攻为树神束缚,树神束缚对目标造成200(+200%物理加成)点物理伤害并且攻击距离提升,树神束缚对目标造成衰减1.5秒的90%减速
阵前舞
主动 CD:20秒 消耗:100
虞姬冲向目标使敌人短暂晕眩并附带树神束缚的减速效果,然后后跳到自己最大攻击距离,过程中对敌人快速射出2支弩矢,每支弩矢造成220(+120%物理加成)点物理伤害。
这是我认为虞姬具备打野能力的关键,高伤减速被动和短CD大招。尤其大招带往返程,我始终可以跟对手保持距离不至于说情况不对被反杀,要么你是在去的路上,要么你背后还有人包抄,不然你开启二技能就能跑走。在你去gank时,被动和大招可以让你瞬间打残对人,短时的晕控已足够你释放一技能把他带走,带不走没关系,你是远程他跑不了不至于像近战存在手短的问题,就算如果对方接了闪现,嘚瑟在塔下苟且,你再一发一技能远狙带走就是。
Q:4.你这打野还要等被动脱战,刷野慢,没穿墙位移,没突进怎么gank
我为什么一定要等被动?一技能的短CD+普攻足够我打野用了。
从属性上讲虞姬和兰陵王在攻击和护甲上的属性旗鼓相当。
从技能上讲都是一技能起手,都是五秒CD。我起手就比兰陵王多个被动伤害,后面打野二技能还可以避免伤害,加上远程走a未必速度慢掉血多。至于位移和突进,正所谓寸有所短,尺有所长。兰陵王这类近战当然需要高移速打野,我虞姬说远程,完全可以边走边a,何况我二技能也加移速。而突进我三技能也是突进骑脸,只不过其他打野英雄是完全脸对脸而我是远程狙击。对方要是有精华闪现,能跑的跟你保持好距离,你近战打野未必就能击杀的掉,而我虞姬就不同,只要你还敢嘚瑟一技能就有把你一发带走的可能。
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