亲爱的召唤师们:
不知道你们有木有和妲己宝宝一样遇到过这样的情况,一波团战(灭)后,对方连续推塔,一个不小心就迅速把水晶给推掉了......躺在泉水数秒的妲己宝宝想死的心都有啦!
这种对局体验也受到了我们策划大大的密切关注,即将在新版本中进行优化!同时,本次新版本中社交系统也有非常多的优化点,绝对让大家沟通(撩妹/汉)更便捷~话不多说,现在就跟着妲己宝宝来看一看具体的优化情况吧~
战场优化调整
1.基地护盾保护机制
同一路的2塔和高地塔在30秒内被连续推掉时,水晶会增加一个一定的血量护盾,并持续一段时间。
王者峡谷是勇者的对决之地,我们希望大家的战斗可以有来有回,一波过快的推掉对面的防线,造成猝死现象不是一个很好的体验,所以我们稍微对基地做了一些保护。
需要特别说明的是,我们并不想让时长增加,只是希望部分猝死局可以得到一些缓解,所以对触发几率、保护的强度以及失效限制,我们都会同样做出限制,不让整体的节奏受到影响。
基地同时只能产生一个护盾,具有唯一性,即后产生的护盾不会替换前一个护盾。