【会战入门教学:兵种属性与状态】
领主虽然是英雄单位,但在作战时跟兵种共享一个属性,这里我们以领主为例,来详细说明一下兵种属性与状态。
首先是图①,这是一个单位的基本属性,从上到下依次为:
护甲:减少受到的伤害。
领导力:高领导力让部队更顽强,不容易在受到伤害后溃败逃跑,领导力可以通过战斗提升。
速度:部队移动速度。
近战攻击:增加近战中造成伤害的概率,经历多次战斗会提升这项能力。如果该单位是远程单位,则改为远程攻击能力。
近战防御:减少近战中受到伤害的概率,对远程攻击无效。
武器强度:决定了近战攻击造成伤害的大小。武器强度分为两种,普通和破甲。点击可以查看到该角色两种强度的大小,破甲攻击可以无视敌人的防御,很实用。
冲锋奖励:在骑乘冲锋攻击敌人时获得额外伤害奖励。
然后是图②位置,这是单位的技能。
技能提供了防御、攻击、隐蔽、移动等等额外能力,笔者会在兵种解析里进行说明。
接下来是③内的战场效果。这是进入会战后角色能够获得的能力提升。
通常是领主才具有的能力。包含影响周围友军、敌军的光环能力,提升部队的攻防能力。
还有诸如增加自身攻击、护甲和武器强度等等增益。
最后是图④内的战役效果。
这是领主作为部队指挥时,在战役地图上活动时可以提供的能力。
能力包含增加移动范围、加快部队伤口恢复、减少维持费用等等。
状态
我们再来说一下状态。这是一支部队在战役活动时可以选择的作战方式,点击左下角部队领主图标可以切换。
如图高亮部分,从上到下依次为:
行军:增加部队的活动范围,但是募兵,战斗时部队处于疲劳状态,无法主动发起战斗。
埋伏:需要消耗至少25%的行动点数才能切换到该状态。无法移动,直到被发现或者主动攻击。更容易侦查到敌人。
劫掠:至少消耗50%行动点。增加收入,减少活动范围。容易造成秩序影响,进入战斗时处于气喘状态,无法冲刺。
扎营:可以进行势力范围内的招募。增加近战防御和领导力,无法移动。
引导:降低移动范围,增加魔法能量的储备。