这次我用的是10级模型,加了两点二技能
结果叠加伤害远超预期,329肯定是二级二技能造成的伤害,这个434又是什么鬼,明明按两级技能来算叠加伤害只会有329*0.6=197才对,这特么不科学。于是我又建立了一个新的模型,10级五级二技能的庄周。
537是五级二技能造成的伤害,这436伤害竟然不变,看来叠加伤害跟技能等级没有任何的关系,无论是五级2技能还是二级2技能,造成的叠加伤害都是一模一样的,那么影响伤害的答案已经呼之欲出了。
这是一个15级二级二技能的庄周,可以清晰的看到332跟601两个数字,如此一来就真相大白了,影响叠加buff的最终影响竟然是人物等级!了解到这个核心要素,剩下的就很简单了。根据基础测试1的图,1级叠加伤害130来算,15级封顶为610,那么每级的提升就是(610-130)/14,每级提升35左右,10级436左右的伤害也符合这个结果。顺便我测试了下叠加法伤加成,一个500法伤10级的庄周造成的叠加伤害是503,基础法强造成的伤害是434,那么法强加成应该为(503-434)/500=0.13ap加成。接下来就到最终结论的时间了。
二技能增伤最高叠加四次,这个debuff需要打到敌人才可以发动,每次debuff持续5秒,伤害计算方式为130+35*LV,法强加成为0.13ap。
综上所述,现在看来不能只把庄周当做一个辅助或者划水的英雄来玩了,毕竟他伤害最主要的来源是等级,这就意味他前期是偏弱而且需要发育时间的,越到后期越见发力。你玩成一个酱油的时候就真的很容易直接打酱油了,这也是论坛上对庄周结论两极分化的根本原因,而且第一件出吸血书或者高额法强的也可以省省了,庄周不怎么吃法强,而且在前期叠加debuff伤害很低的情况下你根本吸不到什么血,前期还是早出防装保证不死靠谱。
这么看来,最适合庄周的位置其实是上单跟打野,可以定额吸收高额经验跟快速提升等级,不过路人局我并不推荐你们玩庄周打野。因为选上庄周已经是debuff了,你再抢打野位怕是队友纷纷要炸,在你们有固定五黑队的时候可以尝试一下打野套路。
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