二、被动[守护]加强:
守护血量最低→守护半数友方。新增“开局释放心斩”
改版前
改版后
关于该技能的实测:
1、守护“友方”是否包括阴阳师?
包括
2、 守护 “友方”是否包括召唤物?
不包括
3、守护友方有没有优先度?
有,优先保护血量百分比最低的队友,血量百分比一致(比如都满血)则随机守护,与实际生命数值无关。
4、多段和AOE都无法多次触发守护(触发针女除外)。
5、被嘲讽、沉默、睡眠、眩晕、混乱、冰冻时,无法触发守护(与改版前一样)
被动可封印,但被封印的第一个回合不会影响反击,可将“守护”视为一个被动实用的主动释放技能。被封时无法施放,但已有的守护不会消失。
6、椒图连线的分摊伤害可以触发,但也最多只有一次(触发针女除外)。
7、多个犬神在场,只有一个会反击。
8、守护时的图标?
如下图所示,红箭头指向的爪印就是被守护队友的标示。(敌我双方可见)
9、反击是否能触发御魂特效?
可以,跟改版前一样。也计算金鱼姬的反击次数。
10、反击时的伤害,是自身总攻击的50%+被打式神总攻击的50%。
11、反击时附加对方25%攻击BUFF,指的是被打式神总攻击的25%。
12、反击时加攻击buff不可驱散。
13、反击时加攻击buff能叠多层吗?最多几层?
理论上可以无限叠加,只要还没到犬神回合。(实测最多叠过9层,但因条件有限,没继续叠加。)
14、反击时加攻击buff是回合结束前消失还是结束后消失?
回合结束后消失,也就是说当头上顶着一堆加攻buff的犬神,轮到自己行动时,还能利用此时的高伤害,再打一个伤害十分可观大招或者普攻。
评价:改版后的被动,在基本保持了原本反击机制的情况下,加强了触发频率、伤害和实战应用性。
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