具体机制如下:
若是薙魂——
我们假设小松丸触发躲避时,保护他的角色为A,另一个触发了薙魂的式神为B。
当薙魂和躲避同时触发,
该伤害是以A的防御为标准进行计算。
总伤害值先降低20%(薙魂减伤),然后由B分摊50%
最后剩下的50%再乘以80%(躲避减伤)之后,由A来承担。
小松丸不承担任何伤害。
打个比方,假设总伤害值为10000。
B式神受到的伤害是10000*80%*50=4000
A角色受到的伤害是4000*80%=3200
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害是7200
若是金鱼——
伤害值依旧是以A的防御为标准,
金鱼分摊总伤害的40%,A角色分摊剩下60%的80%。
小松丸不受伤害。
同样假设总伤害值为10000
金鱼受到的伤害是10000*40%=4000
A角色受到的伤害是6000*80%=4800
小松丸受到的伤害是0
总计受到伤害8800
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