另外的一群流氓,不信邪,来试试运气,先踩个点。还没站稳,就被突如起来的操着锄头的老村群众给伏击了,被打的打败,老大被逃跑的兄弟踩死了
这一作种田的机会比较多,轻松能玩到300+回合
so,前期制定战略就显得尤为重要了,
先说说概况吧,传奇难度下,玩家的治安减8,AI的税率是玩家的1.6倍,外交难度增大,战场上不能暂停不能减速,战役上玩家不能任意存档。
旧大陆共134块地, 人族和吸血鬼可占 65块,共28个省
最富的省份排名,不考虑Chaos,和吸血鬼的腐蚀情况
1.首都Reikland
2,Wasteland 首都左边 (省份命令,领主随从,事务官技能,领主担任的财务官加成)
3.Estalia 地图西南
4,Troll Country 东北
5.Ostland 中部
6. Southern Oblast 东北
这一作,CA将军队的数量限制,玩到了新的高度,增加了补给线这一制度。在同一大陆时,最多可征十三个军团,我征了12队,三支精锐,另外的常规军。月入80000税收,补给线40000多,后面10队军团以后,每增加一队就需要两个高度发达的省份来供给。要是有一个省份被攻陷了,财务就会陷入巨大的压力之下
用来对付矮人的精锐军团,对付矮人的常规野战军团
对付矮人的是常规攻城军团,拿盾的两个是炮灰
矮人无骑兵,机动力较弱,人族骑兵绕后,反复冲击。矮人的甲防高,士气高,不易溃退。还有火炮厉害。人族接战的时候以破甲的单位为主力,戟兵,传奇剑士,配以火枪提供远程火力支援,更有臼炮打击敌人士气。
最最重要的是,擒贼先擒王,村长骑着狮鹫就可以飞跃阵线猎首。