后面加上科技可以直接征到Rank13的牧师与猎魔者,故这个省分基本必拿。
这个建筑可以减少前期两个基本近战兵种的招募费和增加新募兵的等级,在与混沌开战时,能在这个省快速地补充到便宜、等级又较高的部队(虽然可生产大剑时,我就把这个建筑拆了)。
基于这三种建筑,Middenland省我觉得基本上是必拿的,然而如果往北打,则要注意不要和Marienburg与Nordland同时开战,至少要有一个友好。虽然和Middenland开战之后,Nordland因为是盟友也会对你开战,但要想办法帮Marienburg打下 Nordland(不要自己占领),或是想办法与Nordland停战。北方Nordland省是60回合后混沌与帝国的缓冲地带,不占领 Marienburg省的理由也相同,虽然该省有一个价值2000的港口,但为了缓冲,故先不拿这个省。
如果选择往这里打,接下来可以回去打Wissenland省或是巴托诸国,我个人是往巴托打,因为港口多、又是稳定的大后方,还只有一个吸血鬼国家,省去不少转化腐化的时间。而且Wissenland省与吸血鬼在打完巴托之后,因为北方诸领顶着,还有时间收拾,故为了一个稳定的大后方,我选择往巴托打。
而下方的Wissenland省有以下建筑:
减少剑盾与大剑的招募费与增加经验,顺带一提,这个建筑在巴托的Bastonne省也有一个。
增加工程武器的经验与减少维持费,因为这个建筑,Wissenland省也是需要拿的省份,这是生产炮兵的省分,但魔法炮没有加乘。
拿了这个省份后,可以直接往右边打吸血鬼拿金矿区。但我这次并没有先往这里打,因为我觉得转化腐败挺麻烦的,而且如上述所说,打完巴托之后,还有时间让你收拾这些地区,故我没有先打这里。
因此在这次的游戏中,我选择往上打Middenland省,接着往下打巴托地区,建立一个稳定的经济后方,往巴托打还有一个原因是我不想在收拾浑沌的时候,还要分神处理后面可能的偷袭,我前面有一个弃档,就是因为巴托被其中一个国家统一,然后国力迅速跃升超过我,接着一直在后面骚扰我,无法应付蜡烛两头烧而弃档。打巴托我是两个满编走一起自动战斗(遮,不过就算是手动,结果应该也差不多),几乎没有收拾不了的地方。另外巴托诸国之间,有些是互相结盟的,所以要避免直接宣战,幸好他们都和矮人打的不亦乐乎,因此我都是透过矮人加入战斗一个一个收掉(但高等的计算机的部队数量会变多,能不能这么顺利我就不敢说了)。
这是我五十回合时的外交图,基本上吃下Middenland省之后,你的国力会跃升到第一,虽然巴托诸国有的互相结盟,但当玩家国力高时,其它与目标结盟的国家比较不会打你。巴托地区多半是两座城一省,下面Estalia的省则有三座城,在攻略巴托地区的时候,只要把两个城的省分打下来就好,不要去打三座城的省份,第一是收拾掉所有两座城的省份,大概北方已经打得正火热,为了以防万一需要先回防。再来这个国家因为陆地长,要收拾得比较久,怕军队来不及回去。
把巴托诸国吃下来时大约65~70回合左右,接着我把军队都拉回前面,让卡皇去北边打怪练等,两支满编朝吸血鬼的地盘移动,如果 Wissenland省胆敢不加入帝国,路过时顺道强制让他加入。这个时期我感到比较烦的地方是60回合后,各地都会出现混沌的事务官,会一直提升腐败和降你的城池秩序,故在建设时,除了用增加公共秩序的法案之外,还要盖吸个马神庙和提升公共秩序的建筑,让在巴托地区维持秩序的时间缩短,并尽快暗杀掉在巴托地区的浑沌事务官。
吃掉吸血鬼之后,剩下的就是和混沌对决,我建议先不要并掉右边和上面作为缓冲地带的国家,后面发现人类其实还挺团结的,混沌如果要走到帝国境内,一定会被盟友们轮奸一遍,等到达帝国时已经半死不活,十分好吃。且前方的盟友虽然会被烧城,但总能在几个回合后又重建,形成拉锯战。而且就算混沌会烧城也是烧盟友的,不会烧到我的,不会心痛。故在打混沌时,前方那几个力抗浑沌的国家别愉快的直接合并了,否则接下来混沌会很愉快的烧你。
这是第125回合时的状况,我把卡皇放在北方协助盟友防范渡海偷袭的敌军,我这时只派了两队满满编打混沌,可以看到盟友前方的城池数量还是很多(烧了又盖,烧了又盖),只要稍微帮盟友补位打敌人,基本上都能撑很久,只是到了130回合时,又补了一队满编上去。
灭掉混沌的时候,大概是150回合,但这时候还是别急着并盟友,先把北方的两个国家收掉(因为北方土地恼人的减员,足足花了30~40个回合才灭掉北方)。虽然把北边收掉之后,盟友就不和你合并了,但我觉得前面不合并,盟友会出兵帮你牵制敌军,在攻打北方时比较轻松。况且把北边的大患灭掉之后,把盟友一个一个吃掉并非难事。
基本上我觉得把巴托地区吃下来,然后稳定那边的秩序后基本上就破局了。前面盟友吃紧的话先帮忙灭掉一两个满编,等局势较和缓时再想办法吃掉吸血鬼。如果盟友还撑得住,就迅速把吸血鬼吃掉以对付混沌。
当然,我只是玩困难而已,极难或传奇可能就不会那么顺利了,也不知道在这两个难度下的盟友强度如何,我这个档吸血鬼势力扩张的并不顺利,硬是被 Wissenland与Stirland给挡住,Averland虽然抵挡不住被收掉,但还是成功延缓了吸血鬼的入侵。破玩这一轮,我觉得帝国最大的优势是外交,混沌出现之后,基本上外交选项都能够成功,人类和矮人都会和你结盟,然后一齐对付混沌。
另外有一点十分重要,那就是千万不要和矮人交战,他们会帮你挡住南方的绿皮,我这个档从头到尾都没有和绿皮战斗过,南方绿皮诸部落直接被矮人联军给捏死了,那时候贴吧的攻略提到:「千万别和矮人对干,就算他想要打你的人类盟友。」基本上会和矮人开战的人类,也大部分是矮人旁边的势力,通常都在攻略的范围内,因此我个人是宁愿破盟也不和矮人起冲突。
「团结力量大」大概是我破完这轮游戏对帝国的感想,很多时候看到混沌直直冲过来,但被不知道哪里冒出来的盟友打残或是直接打跑,救了我无数次,虽然这些盟友后面还是变成了帝国的一部份,但还是要感谢盟友们的努力和奉献。
在此发表一下我突破第一轮的经过,或许有助于新手玩帝国,版上有不少神人玩家,小弟在此献丑了,也期待看到神人们极难或传奇的帝国战报。