敌人(总体):
· Fiend,Hydra,Adhi与Ascendant在跳上高处后要等2秒才能发起动画攻击(秒杀或咬住)
· 铜难度敌人伤害提高5%,银与金难度提高10%
· 敌人盾阀(Shield Gate)效果持续时间从0.25秒降低至0.1秒
· 敌人盾阀吸收量?(Shield Gate amount)单机全体提高50%。多人模式为330→495(铜)/640-1152(银)/950→1995(金)
· (多人模式)敌人发现我方未蹲坑单位时,将会更积极地从坑里冲出来攻击
· 敌人处决探测范围增大,将会跑更远的路过来踩装死的玩家
· 处决生效范围减小,敌人必须贴的更近才能踩装死的玩家
铠特(Kett):
· Fiend与Ascendant的秒杀攻击前置时间增加20%
· (多人)Fiend接近到目标10m之内时不再全速奔跑,而会降低到基础移动速度
遗民(Remnant):
· Assembler射击威力增加10%,每次射击从4-8发变为4-9发
· Destroyer近身释放的超载力场最后爆发时无视玩家的血阀(Health Gate)
· Observer发射激光前需要短暂蓄力
无法者(Outlaws):
· Pariah由黄甲变成红血+蓝盾
· Hydra处决攻击速度增加20%,且不再可以复活
新版Rage
1级:
10米范围内肉搏击杀3敌人触发。
肉搏加成:25%
狂怒中减伤加成:15
回血加成:200%
回复延迟减少30%
持续15秒
2级:
肉搏加成:15%
负重增加:25%
3级:
血盾加成:20%
4A:
血盾加成:20%
狂怒中减伤加成:15
4B:
肉搏加成:25%
狂怒中肉搏额外加成:25%
5A:
触发或者刷新狂怒的每次肉搏击杀给予一个持续2秒的额外减伤效果。
额外减伤:50
5B:
肉搏攻击产生肉搏伤害加成。最多可以获得65%的额外加成。
击中时加成:5%
击杀时加成:20%
6A:
狂怒要求击杀数变为2。
33%血以下自动狂怒。
肉搏加成:25%
狂怒持续时间增加50%
6B:
血盾加成:20%
狂怒状态下周围队友获得30的减伤加成,对自己无效。
狂怒触发击杀半径增加50%(15米内?肉搏能打这么远?)