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《质量效应:仙女座》1.08武器与技能平衡调整分享

  敌人(总体):

  · Fiend,Hydra,Adhi与Ascendant在跳上高处后要等2秒才能发起动画攻击(秒杀或咬住)

  · 铜难度敌人伤害提高5%,银与金难度提高10%

  · 敌人盾阀(Shield Gate)效果持续时间从0.25秒降低至0.1秒

  · 敌人盾阀吸收量?(Shield Gate amount)单机全体提高50%。多人模式为330→495(铜)/640-1152(银)/950→1995(金)

  · (多人模式)敌人发现我方未蹲坑单位时,将会更积极地从坑里冲出来攻击

  · 敌人处决探测范围增大,将会跑更远的路过来踩装死的玩家

  · 处决生效范围减小,敌人必须贴的更近才能踩装死的玩家

  铠特(Kett):

  · Fiend与Ascendant的秒杀攻击前置时间增加20%

  · (多人)Fiend接近到目标10m之内时不再全速奔跑,而会降低到基础移动速度

  遗民(Remnant):

  · Assembler射击威力增加10%,每次射击从4-8发变为4-9发

  · Destroyer近身释放的超载力场最后爆发时无视玩家的血阀(Health Gate)

  · Observer发射激光前需要短暂蓄力

  无法者(Outlaws):

  · Pariah由黄甲变成红血+蓝盾

  · Hydra处决攻击速度增加20%,且不再可以复活

  新版Rage

  1级:

  10米范围内肉搏击杀3敌人触发。

  肉搏加成:25%

  狂怒中减伤加成:15

  回血加成:200%

  回复延迟减少30%

  持续15秒

  2级:

  肉搏加成:15%

  负重增加:25%

  3级:

  血盾加成:20%

  4A:

  血盾加成:20%

  狂怒中减伤加成:15

  4B:

  肉搏加成:25%

  狂怒中肉搏额外加成:25%

  5A:

  触发或者刷新狂怒的每次肉搏击杀给予一个持续2秒的额外减伤效果。

  额外减伤:50

  5B:

  肉搏攻击产生肉搏伤害加成。最多可以获得65%的额外加成。

  击中时加成:5%

  击杀时加成:20%

  6A:

  狂怒要求击杀数变为2。

  33%血以下自动狂怒。

  肉搏加成:25%

  狂怒持续时间增加50%

  6B:

  血盾加成:20%

  狂怒状态下周围队友获得30的减伤加成,对自己无效。

  狂怒触发击杀半径增加50%(15米内?肉搏能打这么远?)

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