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《模拟人生4》发光衣物制作图文攻略

  为什么这么做? 我又没病...因为一开始的时候,你建立的新Mesh作品中并没有包含模型资料,你导出的时候,S4studio直接索引Sims4游戏安装文件中的资源。再导入的时候,则把这些模型资源倒进你现在编辑的文件中了,如下图所示。

  原本,只有一个"CAS Part",现在多了很多模型信息和资源。同样原理,我们导出衣物的贴图,材质选项卡中,选择材质栏中的第一个diffuse,这个就是面层贴图,最重要的信息。

  这个列表中的贴图分别是

  1.面层

  2.阴影

  3.反光高光

  4.凸凹纹理

  5.就是今天要编辑的,放量贴图

  因为这款衣物很简单,所以我只导出面层贴图,其他的你愿意改,就跟这个步骤是一样的,在这里不累述了。注意,导出的时候要选择DDS格式,为什么?为了后面在此基础上编辑,放量贴图更加方便。

  然后,我们用上面处理模型的办法,把面层贴图再倒回来。然后我们就可以在warehouse列表中看到这个贴图资源了。