今天小编为大家带来的是玩家“chen_cjw”分享的模拟人生4修改物件的落点属性方法,详细讲述了如何修改物件的落点属性,感兴趣的朋友快来看看吧!
修改物件的落点属性方法
所谓物件的落点属性其实就是区分物件大中小的基本原则之一。这是Sims4设定给玩家的,实际上游戏中的物件哪有什么尺寸区分?
一个花瓶,我们能放在桌面上,所以我们自我暗示这个是个小件物品,轻的,所以可以放置在桌面上。那么一尊全身雕塑,我们只能放置在地面上,我们又暗示自己这个是大件儿,很沉,所以只能扔地上。
今儿就说说修改这个属性的办法...(资料来源是Sims4StudioBBS)。
我们先用一个椅子来做示范。
1,这回我们直接做独立改色的,让游戏中的同一把椅子不同色板属性不同。
2,就选最前面的这把椅子吧。
3,打开之后,色板太多了,累死,我删除至只剩三个就差不多了。
4,修改每个色板所对应的PbjectCatalog属性,修改的地方是数据里,"SlottingBehavior"这一项,我们可以看到,它的初始数值是"0"。