普通将领:
吸血鬼领主:其他和曼弗雷德类似,但注意除了不能学死亡学外,普通领主的个人肉搏技能点是和曼弗雷德不一样的。作为没有死亡学的补充,个人能力中的攻击、武器伤害和血量加成是收益较大的,所以要加的话可以优先考虑这三项。
建筑:经济上,吸血鬼少有实用的经济建筑,而且基本没有贸易,所以资源建筑也意义不大。但注意吸血鬼城镇、秩序和文化建筑都能增加不菲的收入,所以其实吸血鬼经济很好。军事上,由于尸堆的存在,不急着造也没问题。
所以,初期建议玩家造死尸坑攒人口,因为升级城镇建筑就相当于造经济建筑。主城金矿当然是第一时间升的。同时,吸血鬼邻居都并不友好,所以城防建筑也最好第一时间升级,特别是黑埠一带,四战之地。四级主城出来了后尽量造出图书馆和吸血鬼墓穴,加钱加能力加科研,收益很高。
实用的特殊建筑有西席瓦尼亚的省府坦普霍夫堡的黑暗兽穴。
人类造铸剑匠的铁矿产地,比如威森领,可以造不洁车间。
科技:偏经济的话就研究莱弥亚之血书这一线,但我觉得前期研究个人口加成就够了,后期再补。当然有人觉得加收入更重要一直研也没问题,看打法。
个人喜欢机动高的部队,所以恐狼速度感觉是很必要的。吸血鬼有回复,狼血少容易回,所以其实战损很低的。加上追逃效率太高了,弄个金狼很容易。
同理蝙蝠亦然;
这个蝙蝠科技加的东西很多,也容易研究。
个人认为价值最高的就是妖术之术书这一线,另外两线只加强兵种的一些能力,这一线除了加强主力兵种,还有实用的战略技能,建议点完必须的科技就优先点这线。