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《战锤:全面战争》巨剑兵与长戟兵近战实力图文测试

  今天小编要为大家点来的是玩家“ZHDG5274770843”分享的《战锤:全面战争》巨剑兵与长戟兵近战实力图文测试,一起看下吧。

  关于巨剑兵与长戟兵近战实力的测试讨论

  在一般人印象中,帝国三本兵长戟兵与四本兵巨剑兵是两种不同用途的步兵。但经过近来的版本变化(削了巨剑,给戟兵加了点血),我在实战中的体验感到一些微妙的东西,于是进行了测试。

  8级戟兵比白板戟兵加了9攻11防,售价只比巨剑兵多了2块。可以看到,同阵型宽度下,不论是玩家操作巨剑兵与困难电脑戟兵对打,还是玩家操作戟兵与困难电脑巨剑兵对打,结果都是戟兵剩20多人将只剩十人左右的巨剑兵击溃。

  在对阵其他步兵时,满级戟兵对抗低破甲高伤害步兵(特别是遗弃者)战损比不如巨剑兵,但由于拥有高技防高体力,如果对抗输出较低的(矮人,吸血鬼),或者持破甲武器的步兵(各种双手武器步兵),效果却好于巨剑兵。

  可以看到下图中,同是击败一队持巨剑的荒坟守卫,满级戟兵损失了3200血,巨剑兵损失了4600多血...

  这里最起码说明了一些问题:

  1、巨剑兵和荒坟守卫的反步兵加成由于不算破甲,对抗敌人重装步兵效果不那么明显;

  2、加了攻防的长戟兵比巨剑兵更适合对抗敌人的重甲部队和持双手武器的破甲部队;

  很多人会奇怪为什么拿加了攻防的长戟兵和白板巨剑比,因为楼主一般不打对战,讨论战役。

  战役中戟兵可以享受12攻12防的至诚之刚效果,和满级效果相当。至诚之刚是前期几乎必点的神技;巨剑兵的加成技能(无上精锐)却只增加巨剑兵1点基础伤害(增加12%基础伤害)和2点冲锋(增加12%冲锋)...跟没有加成一个效果,而且二阶肯定点加强小鸡和坦克的技能,不会点这废技。

  这就造成了巨剑兵后期步兵阵线肉搏能力不如长戟兵,扛线能力由于戟兵高技防,高体力,反大型,防大型冲锋,也远优于极为惧怕巨兽的巨剑兵(比如一队墓穴恶鬼轻松击溃巨剑,而面对至诚之刚的长戟兵,只能杀死对方几个人,自己全灭)。

  同时,长戟兵维护比巨剑少74块,把五六队巨剑换为长戟就能多维护一只鸡或一门火箭炮,戟兵装甲薄弱,比较惧怕远程的弱点就影响很少了。战役中往往敌人还没接触到帝国步兵的阵线就被大小狮鹫、各式炮兵大为削弱,很少能以远程火力压制帝国的。

  所以综上所述,建议大家步兵阵线以长戟兵为主,这样性价比最高,实力也强劲。

  不过我发现带经验的部队有一个变量被忽视了,就是部队升级除了加攻防士气外,还会加部队体力的。所以直接加攻防的效果是比不上升星的效果的...体力的因素会很大的影响部队在持续作战中的输出。所以体力相同的情况下戟兵应该是怎么都拼不过巨剑兵的。

  之前说过的体力问题,有一个最生动的例子,就是对战黑兽人。

  1100块的黑兽人只有34攻,短期内杀不死997块的满级戟兵,随后精疲力竭,就被略为疲惫的戟兵反杀了....

  黑兽人升星后也有很大的体力加成,但对战一般不可能做这种投入;战役中,绿皮步兵只有一个建筑加3经验,没有加经验的事务官。这样就很尴尬了