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《塞尔达传说:荒野之息》战斗系统深度解析攻略

  六、循环经济

  海拉尔循环经济涉及武器、素材和卢比的三个循环,一方面,我们要向美丽的荒野索取自然的馈赠,另一方面,人心不古的海拉尔人民也准备了千千万万个花钱的地方等着我们去挥霍卢比,但总之,只要好好利用血月周期,很快就会成为海拉尔大亨穷的只剩卢比呢!

  6.1血月

  血月是BotW里的一种自然现象,意味着伽农的力量到达了一个周期性的极大值——屁啦只不过意味着提款机们又可以重新刷新了而已,总之,攻略本有如下表述:

  “每一次满月(间隔八个游戏日)都会触发血月现象,导致被击败的怪物重新复活。Every full moon triggers the Blood moon phenomenons, causing all defeated antagonists to respawn”

  实际上血月的触发与这个周期的杀敌数有关,在杀敌数没有达到阈值的情况下坐多久都不会触发血月(或概率极低)。

  1.血月的杀敌数阈值极为神秘,前期通常10只左右的击杀数就足够触发血月,后期反而常常杀了全大陆的小马哥还是一轮美丽的银色月亮;

  2.游戏里的月相有八种:新月、(蛾)眉月、上弦月、盈凸月、满月、亏凸月、下弦月、残月,但是游戏中的月相反而是根据现实生活制定的——满月的前一天NPC会告诉你这是“第十三天的月亮”,极为神秘;

  3.血月该干什么呢?凌晨1:00前坐下来烧饭;

  4.血月不该干什么呢?在晚上9:00去打伽农。

  6.2猎杀人马/守护者获得双手武器

  总之,一次血月刷新意味着一个新的游戏周期的开启,这时候所有定点敌人、武器都会被重置,也正是我们开启新一轮探索的时候。

  suppose我们身上只剩下了大师剑和海利亚盾(或者锅盖),其他武器全丢到死亡山脉了,那我们在这个血月周期要做的第一件事就是去击杀地牢里的尬点拿三件起手武器,再去追杀小马哥。

  在这之后,我们就可以积累一定数量的:

  1.基本素材

  2.古代核心

  3.稀有矿石

  可以用来强化装备了。

  6.3清理矿脉和稀有巨像以获取矿石

  然而,将护甲强化到+4需要消耗大-量-的矿石,这时我们手头的存货未必会够用,此时应该:

  1.拿着小马哥套装去和巨像转转乐;

  2.寻找地图上的矿脉点——如东南角神祠上方的那处——去暴力开矿。

  这样的话,我们从小马哥身上借来的装备就可以在与巨像友好交流的过程中归还给大自然了,也就形成了武器的循环。

  如果食材不够,还可以去杀一杀红巨人,反正几箭的事儿。

  6.4白银人马/流星的馈赠

  小马哥身上还能给我们提供宝贵的流星碎片,拿着流星碎片我们可以去找贪心的大妖精强化装备啦~这样也就形成了素材的循环。

  6.5卢比的循环(黑心研究所)

  于此同时,多余的素材还可以卖给任劳任怨的商人们,换成卢比,这些卢比可以干什么呢?

  1.给大陆各处的20个小游戏店主交入场费;

  2.在瑞多村美美地睡一觉;

  3.修葺自己在哈提诺村的居所;

  4.供奉给黑心的大妖精和马神;

  5.在哈提诺研究所购置图鉴用的图片;

  6.在阿卡拉研究所购置古代武器应对下一个血月周期。

  这样一来,我们就洗刷了“绿帽恶魔”的心理罪恶感,成为了大海拉尔经济循环中积极的一份子,为促进王国复兴和可持续发展也贡献了一份力呢,是不是感觉好多了?

  总结:关于荒野之息战斗系统的评价

  BotW用非常简洁的机制和逻辑为我们提供了一个丰富多变、有趣又有一定深度的战斗系统:

  1.动作系统用几样我们见过的玩意儿“拼凑”出了一种完全不同的自由开放的战斗体验;

  2.利用多样的玩法、优秀的难度曲线和系统的深度提升了“手残容差”对新玩家非常友好;

  3.战斗与场景真正意义上“融为一体”——面对竞技场和草原上的小马哥是完全不同的战斗体验;

  4.作为支持的数值、装备系统同样“简洁”优美,且提供了恰到好处的正向激励;

  5.伤害加成系统、部分怪物设计有待斟酌——3.51倍伤害配上链锯让伽农怎么活;活不过8箭的独眼巨人真的存在感薄弱——遗憾的是从目前的信息来看这一问题并不会在DLC中得到改善,倒是新的难度等级有可能像白银一样追加怪物新动作。

  本文作为一篇战斗解析攻略,发布的时间大部分读者已经完成了攻关过程,显然有些迟了;但毕竟,即使15年后这垃圾游戏又要再炒冷饭回锅,我们也会带着孩子们回到海拉尔不是么?从这个意义上讲,it's better late than never,也希望能为大家带来一些启发:)