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《文明6》征服胜利推荐区域建造顺序介绍

  商业区

  接着最后谈的就是令人尴尬的商业区了。

  这是一个包含争议的区域,咱在这里也不敢说,到底商业区对征服是否是像学院那么稳定以及像军营那样拍下就有收益(大军点+1)。

  慢慢来说把,先看看商业区的锤子数:

  畜牧(25)——弓箭(50/25)——采矿(25)——炼铜(80/40)——制陶(25)——著作(25)——炼铁(60)——砌砖(40?)+骑马(60?)——货币(60)。

  尤里卡全触发瓶子数为285+100?科技数为8/10,对应比例8/68-10/68。

  此时人文必然已经要跑完“军事传统”,独裁/寡头插大军卡拿大军了,所以人文至少走了7个,假设未完成“游戏与娱乐”,那么人文比例为7/50,9/68<7/50<10/68,故可以卡一卡骑马先别急着跑完(除非是小马当灭第二个ai的主力)。

  所以商业区的锤子数应该为60*(1+9*0.14)=135.6锤(实际130)。

  130锤的一个商业区,主城被拿去锤了军营学院,短时间涨不到7人口,分城要么产能不够,要么可能被ai拿去起了圣地,起学院都来不及,别说商业区了。

  所以商业区一在贵,二在没地方拍,而且商业区出的时间晚,作用时间也短,带来的收益也极为有限,1个商业区+2金,假设有一个商邦3点数,+6,一条商路连商邦后期有8-10金收益,总计15左右回合金(必须有商邦),代价是200左右锤子。

  综上,出想强出商业区是比较不可取的行为,因为中后期的钱基本是靠拿赔款挣的,商业区的收益反而远远小于赔款,所以除非有几个商邦,或者学院数量足够,再考虑商业区吧。个人目前不是很看好商业区

  顺带不举例大商有两个原因,1是即使造了两个商业区,也需要跑30回合点数(突然发现好像没有大商插卡)第二是古典三大商效果都非常一般,柯莱欧斯相当于1奢侈+10伟人点数,后期不缺宜居度,10点伟人点聊胜于无,克拉苏相当于180金,多一个近代骑的升级费用罢了,张骞是无战的好大商,但是征服起作用的速度甚至不如第二个(好吧还是把三个大商都聊完了)。

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