3.初期发展
这方法可以保证新手不死。
找一块有金属的地方,低处造电池,中位造一个发电机一个藻类造氧一个研究所一个食物机。
食物吃多少造多少 最多造三天口粮。
先研究耕种,然后种植园放在清凉的位置,植物会吸收气体造成低气压,要么在上面吸氢气,要么在下面吸二氧化碳。
想办法弄死一个复制人,尸体不用管,会出现野生的莫波。
当莫波数量足够多的话,复制人呼吸雾霾,吃着野果过上了幸福的生活
首先是研究农耕业,在有二氧化碳的环境里,种植园放在最下面有除碳的功能。
然后时能量管理,早点造出大电池,然后电解水加上燃烧,用氢气做能源解放双脚。
同时氧气几乎充满,但是会消耗水,这个时候,呕吐的强力之处就来了。呕吐无限。就很强势了
第二排前期先只学习气体管理,
压强意义不大。我两百天也没用过这个东西
温度调节需要和保温联合使用。你听说过中央空调么
改善饮食需要消耗水,也没有什么用。
气管可以用于抽氢气发电,抽低处的二氧化碳到高出,进行循环,或者联合后面的科技分离气体。
液体管道
前期的造氧核心科技。
联合基础过滤,可以污水造氧。完成初步循环。
卫生科技
目前版本比较有用的是前期造一个空气清新器。吸出少量污氧。
但是这个版本污氧可以吸收,复制人金刚不坏,只要有污氧和食物就不死。
而且高温和低温一样正常工作。意义不大。
没得背
除了网格砖在后期第N次规划有用以外没什么用
过滤
粘液制藻类排出污水。
水电解生成氢气氧气。
净水器可以消耗沙子,净化污水成为干净水
高级过滤
纯水变污,并移除二氧化碳。
液体分离分流
能量管理
主要用南孚大电池,储备能比基础的小电池高很多。、
燃烧
烧煤烧氢气供能发电。
氢气发电机需要联合气体管道+气泵
内部结构
增加舒适度
但是我们需要压力反应造水其实也没啥用。