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《缺氧》全复制人+资源+生态群落+物品属性详解

  二、资源

  ====资源分布在世界中,可被复制人挖掘,或被机器抽走。他们大部分用来建筑和维持生存

  1未加工的矿石

  1.1沙石

  ====相对较软的沉积岩,用于建筑很不错

  1.1.1数据

  ====熔点:926.9°

  ====比热容:0.8 (J/g)/K

  ====热导率:2.9 (W/m)/K

  ====硬度:10 (软)

  ====沙石占据了泥土区域的大部分资源方块,但在其他区域却很少见到。在打印门附近的沙石一般在700千克到1840千克之间,而在其他地方的沙石在600千克到1200千克之间。

  1.1.2属性

  ====沙石相较于沙子,看起来更棕色,更深,但又比泥土的颜色要浅。沙石硬度是10,和沙子一样好挖掘。挖掘后掉出小三角形的沙石。

  1.1.3用途

  ====建筑材料

  ====目前,沙石只被用于建筑方面。由于沙石含量丰富,用途广泛,因此是非常方便好用的建筑材料。一般说来我们在游戏初期,往往就用沙石搭建建筑。当========沙石用于建筑时,会提供+0.1的装饰值增加。

  1.1.4冷知识

  ====虽然沙子可用于净化软泥、污水和污氧,但沙石不能用来制造沙子。

  ====本游戏中,沙石和沙子一样软。

  1.2花岗岩

  ====花岗岩是高密度的火山岩,用于建筑

  1.2.1数据

  ====熔点:668.9°C

  ====比热容:0.79(J/g)/K

  ====热导率:3.39(W/m)/K

  ====硬度:80 (非常坚硬)

  1.2.2用途

  ====气管、水管和建筑材料

  ====装饰+20%

  ====过热温度+1500%

  1.3火山岩

  ====冷却后的岩浆聚合物,用于建筑

  1.3.1数据

  ====熔点:1409.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:25(坚硬)

  1.3.2用途

  ====很适合用来制作液体蒸馏器,把污水蒸发为水蒸汽,再让蒸汽冷凝为水。

  ====过热温度+1500%

  1.4黑曜石

  ====脆弱的火山玻璃聚合物

  1.4.1数据

  ====熔点:2726.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:50(非常坚硬)

  1.5沉积岩

  ====硬化的沉积层聚合物,可用于建筑材料

  1.5.1数据

  ====熔点:926.9°C

  ====比热容:0.2 (J/g)/K

  ====热导率:2 (W/m)/K

  ====硬度:2(非常软)

  1.5.2属性

  ====根据沉积岩所处位置的不同,有几率掉落该生态特有作物的种子。

  2未加工的金属

  2.1铜矿石

  ====导电金属,适合电力相关建筑

  2.1.1数据

  ====熔点:1083.9 ℃

  ====硬度:25(坚硬)

  2.1.2产地

  ====铜矿石只会在泥土生态生成,通常围成一个洞,洞里是真空或二氧化碳。在挖掘铜矿的过程中往往会挖通到这种洞里。

  2.1.3属性

  ====一块铜矿石大约掉落600kg的铜矿

  2.2金汞齐

  ====导电的金化合物,适合电力相关建筑

  2.2.1数据

  ====熔点:1063.9°C

  ====硬度:2(非常软)

  2.3铁矿石

  ====柔软的金属。适合电力相关建筑

  2.3.1数据

  ====熔点:1534.9°C

  ====硬度:25(坚硬)

  2.4黑钨矿

  ====高密度固态金属,可在雪原发现

  ====高热传导率,适合电力建筑中的热传导

  2.4.1数据

  ====熔点:2926.9°

  ====比热容:0.134(J/g)/K

  ====热导率:15 (W/m)/K

  ====硬度:150 (几乎无法挖掘)