改枪篇
我个人认为的改枪五原则
一:子弹少
二:重量轻
三:命中准
四:爆发猛
五:上弹快
首先是第一点,子弹少,这游戏的弹夹容量跟单次射击的伤害是完全挂钩的
弹夹容量越大,单次射击伤害就越低,虽然伤害总量几乎一样,但由于绝大部分boss都无法稳站在地面进行输出,而是要不停的跳起来打,所以造成弹夹容量大的武器没有用武之地
而且一般来说,machine gun(重机枪)就完全是弹夹容量特别大的武器,别看射起来数字猛跳爽得一逼,实际上还不如手枪/麦林这种弹夹少,伤害高的武器
尤其是很多关卡,要求你从一个平台跳跃到另一个平台,在落地或者滞空时,就会有已经埋伏好的敌人在等你,所以单发高伤害尤其重要,毕竟落地一枪秒杀就是最好的选择
第二点,重量轻这点跟竞速奖杯挂钩,枪上装的东西越多,重量就越高,人物负重越高,移动速度就越慢,跳跃距离也会更短!这点非常要命
无论如何一定要把人物总移动速度保持在Normal或者fast,不可以达到slow或者very slow,所以什么狙击,重机这种直接就不符合要求
第三点:命中对于霰弹来说可有可无,但对于一直线射程来说的武器就非常重要.命中低于90时,会看见子弹在飞行一段距离后出现明显的弹道偏斜, 低于60%命中时,子弹基本乱飞,已经可以当霰弹用了,尤其是射速快的武器,对命中要求更高,但命中最高的武器,反而是手枪和麦林
第四点:爆发猛的武器都有一个特点.弹夹容量低,伤害自然高,我跳起一次打2-3发就能造成3000多伤害,这就叫爆发猛,因为原地跳起滞空时间不长,所以弹夹容量高的武器根本谈不上爆发猛
第五点:上弹快慢跟你面对各种突发情况时的应变能力有关,而且一旦误操作上弹,也能快速完成,不像重机枪那样上个6-7秒,至于上弹条的绿色位置,能按就尽量按,不能按就不要勉强按,不同的武器,上弹条的绿色位置长度都不一样,我见过很长的,也见过短得就剩一丝的
道具篇
这游戏可以买到的道具有
Raiton:军粮,固定回血40点左右,特点是一个只重0.1kg,非常的轻,但补血不多,某些需要速刷的关卡,带军粮比带急救箱要好,因为轻
Adrenaline Shot:肾上腺素,复活自己或者复活队友,带着这东西的玩家死亡时,会自动复活,回复大概35点左右的血量,并有一段短暂的无敌时间
Hand Grenade:手雷,扔出去造成一定的伤害,我个人觉得没啥用,因为道具位置很紧张,没位置带这东西
Shock Bomb:震撼雷,神器中的神器,用得最多的道具之一,在需要指定捕获boss的关卡,他是关键道具,在需要击杀boss的关卡,他是极大提高你输出的神器,中
了shcok bomb麻痹效果的boss,会受到2倍伤害,不论是枪械还是近战武器,不论是物理攻击还是属性攻击,在有boss出现的关卡,基本是必备物品
Riot Shield:盾牌,我实在想不出这东西有什么用,虽然他可以挡子弹,问题是要来回切换道具,而且有相当一部分攻击无法防御,还是那句,没位置带这种东西
C4:关键道具之一,很多任务会莫名其妙的出现门来挡着玩家的去路,不炸开就过不去或者必须绕非常非常远的路,没有C4的话基本就不用指望做竞速了
First Aid:急救箱,可以带2个,使用后血量全满,不管你上限是80血还是上限160血,都能加满,但比军粮要重,某些竞速任务不适合带他
整个游戏我用得最多的道具就是shock bomb,C4,ration还有偶尔用用first aid
另外一点,如果要扔下道具,先选择那个道具,然后按方向"上+方格键"
推荐的枪械
前期做hand cannon过度
中期做Mew orange(猫猫霰弹)
大后期做Antibody(神器!),Army Leader和Final Justice,后面3把枪要么是麦林要么是手枪,完全符合我的选枪五原则
按下触摸板选择PROFICIENCIES,可以看见一大堆上锁的选项,那些就是达成下面写的要求后可以解锁的专精奖励,如果要用手枪/麦林,个人推荐先做25个突击
步枪部件,解锁Seletive Fire,这东西是三连射模式,由于手枪/麦林本来就不支持连射,所以有了3连射以后,爆发力进一步提高,配合shock bomb的双倍伤害可
以做到boss见面即杀的效果(部分特殊boss除外),等以后上传视频,我会让大家看看3连射配合手枪/麦林是如何的暴力
另外关于4种属性伤害
每个敌兵都有固定的强抗性和弱抗性,对于弱抗性是受到该属性攻击时,承受其2倍伤害,例如100火伤害打到弱火的敌人身上就是200火伤害,但物理伤害不变
如果遇到抗火的敌人,那这个100火焰伤害只能造成50%的威力,而物理伤害依然不变,属性伤害能受到shock bomb的加成,前期没太大必要追求属性伤害,后期速刷boss就有必要弄点属性伤害来提高输出效率
关于上面说的Antibody是神器,那是因为这游戏里面绝大部分厚装甲的敌人都会受到caustic(腐蚀)伤害的影响,例如持盾的小兵或者 缩在壳里面的蜗牛,这类厚装甲敌人会防御掉所有物理伤害和腐蚀以外的伤害(没有露出可攻击部位时),但是腐蚀伤害打上去则是2倍属性伤害
而Antibody本身就是一把腐蚀伤害超高并且可以装载导弹型子弹的手枪,配合步枪专精3连射,使面对任何小兵都可以强行射击突破而不需等对方露出可攻击部位,使得竞速任务能更快的完成,个人强烈推荐后期优先做出antibody
这游戏,有很多特殊的路径或者特别高的地方,普通跳跃是无法跳上去,但我们可以通过无线电呼叫支援投掷补给箱,补给箱一定会落在人物当前站的位置上,落下后不要打破箱子,跳到箱子上去,利用他做踏板可以跳到更高的地方去