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《女神异闻录Q》一周目Risky难度挑战心得

  第一层过了之后可以得到装备副P的能力,战斗力大副上升。副p主要的作用1,增加可以使用技能,等于是世界树系列的副职业,新树的魔石系统,这 个问题不大。第二个作用是,进入战斗后可以得到临时hp和sp,配合boost下不耗魔的系统可以使续航达到丧心病狂的地步。至于善和琳,他们两本来就有 走路回sp所以问题不大。

  过了第一个迷宫后另一部的人员加入,楼主用过的角色感想:

  p3主角写着前卫向实际上耐很低,并且魔异常地高,整体偏向后排法师,别被骗了,副p带恢复或者火以外的属性攻击。

  p4主角一水桶,走法师路线和p3主角差非常多,所以要用的话基本是走物理路线,带上属性斩会用得很舒服。

  善/琳,平砍伤害高过技能的人,那几个技能的伤害,无比的捉鸡,但是的确技能涵盖面非常全面,带个增加sp上限的戒指用起来会舒服很多。

  p3机器人,又是个封面欺骗,并不是后卫向,有被动ソードブレーカー,能很大程度强化前排的物理抵抗力,特有指令当回合发动后,后两回合伤害大概翻个倍,2回合后过热不能行动(1回合?),装有斩/坏物理攻击的副p,还有余力的话带个属性攻击骗boost。

  p3ゆかり,弓妹,楼主的主力,很简单因为p3主角是火,p4主角是雷,所以p4的黑长直属性就被盖了,风/恢复,副p带清异常的,再带几个其他属性的全体攻击法术。

  p3狗子,暗系即死意外地值得一用,弱暗的还满多的,其他就没了。

  p3白毛拳击男,整体能力安定,但和p4主角重了,p4主角入队后就去板凳了。

  重要技能:

  蛇ニラミ 第二个迷宫开始,risky难度下就是必备的了,防止被偷袭,地图用被动navi。

  スタコラフット 很早就能拿到的navi技能,战斗用,消耗1格团队槽直接脱离非剧情战斗回到当层入口,risky必须。

  ツインスラッシュ 刚正朴实的2击近战斩击。

  自净メメント 树4清状态舞一样的东西,没这个risky下的5石化石头那场大概mission impossible。

  食いしばり 史莱姆和哪吒的被动,每次战斗1次,死的时候会留1血,能很大程度上防止risky难度下主角连吃2,3下直接滚球game over的意外事件。

  然后就是,risky以外的难度随便怎么玩都行了,有爱就行。