少年篇鸣人
少年篇鸣人很强(这几个少年篇的都很强)
优点:起手跟LL快
缺点:通病就是手短
推荐玩法:
1:LL反击,LL防反以及忍术防反
2:普攻逼破防
这个鸣人起手速度快,攻击几乎无缝,所以很容易逼对手防住到连完一套,对手红了多打几下,晕了 可以补一个奥义或忍术。
值得强调的是鸣人的忍术,打到对手,对手防御了,还有第二下攻击判定,所以急着反击的对手这时候就吃了螺旋丸
这个角色无太多技巧可言,充分利用攻速快,攻击频率高就可以虐到对手,LL阻止冲刺
觉醒后,鸣人连一套太慢,忍术不容易明中,其他招不如觉醒前。没必要的话就不要觉醒了
疾风前传鸣人
想必因为九尾查克拉模式的鸣人比较好用,所以忽视了这个鸣人同学不少,虽然不一定要去学用,不过这个角色当作休闲向角色还是很不错的
优点:乱拳有效阻止对手冲刺(其他不一个一个说了)速度快九尾螺旋丸破防效果不错(不推荐螺旋手里剑)
缺点:没什么显著的缺点,所以就跳过这个环节了
鸣人的普通攻击:(简称)乱拳,攻击频率高,搭配攻击范围,经常能阻止对手的冲刺,所以搭配风魔手里剑近身战鸣人还是很强的
推荐玩法:
1:乱拳扰乱(普通攻击,攻击频率快,破防效果不错,对手替身冲刺偶尔也会被打到。进可攻退可守)
2:搭配乱拳,把对手打红,直线丢一个九尾螺旋丸(对手防御红了一般就会因为防下奥义而破防)不是很实用,不过偶尔能骗到一个替身或者一个奥义的血
这个鸣人技巧也不多,掌握好乱拳跟风魔的配合(强调,乱拳可以有效阻止冲刺,不过不保证每次都阻止下来)
觉醒的九尾,暴漏太多硬直了,很容易被抓住各种连,还不能倒地。不过觉醒后查克拉手里剑配合尾兽炮还是很强力的
仙人模式鸣人
跟上一个鸣人连招完全不同PS:第五下攻击可以接奥义
优点:起手速度超快忍术速度快普通攻击范围大风魔手里剑
缺点:难收招LL没什么用
推荐玩法:
1:近距离普攻压制(不适用可以LL或者忍术反击的角色)
2:忍术防反(速度很快,预判对手冲刺成功一般都可以命中)
仙人鸣人本身速度快,范围大,近身优势很强(攻击频率一般),不过喜欢打打跳的同学不适合玩这个角色,因为收招速度慢,跳得晚,而且空中没什么显著优势
总体来说,比较主动但是缺少灵活性(表示我不用这个角色),不过呢,掌握好了攻防时机,把握好攻击范围是必要的
PS:火影装跟学院装的DLC我很喜欢
觉醒请参照上一条(查克拉镖配合忍术,远离距压制很不错,近身攻击不错,但是跟高手打,九尾也就只是瓮中之鳖)
尾兽闪光弹版本的鸣人
尾兽闪光弹版本的鸣人
优点:普攻(乱拳的好处已经介绍过)风魔手里剑(可以配合很多连招)等等
缺点:没什么明显的缺点
这个鸣人估计是所有鸣人里面最强的一个了
推荐玩法:
1:风魔接觉醒LL循环(用过或者见识过的都知道)防撞,风魔卡住对手,相对比较棘手
2:风魔循环(丢一个风魔,觉醒再丢一个,取消觉醒再丢一个,以此循环)
3:无限连(还是不多说)
其他的玩法不多说了,来强调一下这个鸣人的好处。首先这个鸣人的风魔配合觉醒LL,很实用,对手吃了还能各种追击,对手不吃自己也可以全然而退
普通攻击第四下可以侧跳接奥义,↓连招结束后可以觉醒继续连一套(建议←或→方向连),↓攻击最后一击前的那一击可以侧跳接LL,距离近的话LL之后还可以接奥义。投技也可以接奥义等等很多连招(以上都是些废话)
觉醒后,鸣人的前三下攻击属于追踪型,尾兽闪光弹距离不及惑星螺旋丸,不过破防效果好,打完之后还可以接其他招(例如风魔,或者冲刺之类)
废话就不多说了,这个鸣人的近身优势还是很明显的(远了可以用风魔配合LL接近)
九尾查克拉模式
这个鸣人还算比较公道,比起上一个鸣人我比较喜欢用这个
优点:跟以上差不多
缺点:也没什么明显的缺点
比上一个鸣人公道一点(上一个鸣人可以的话各种赖)
这里不介绍什么玩法了,直接跳入分析
总体攻击频率没有上一个鸣人快,能造成对手硬直的招也没上一个鸣人多
觉醒后的普通攻击比上一个鸣人远(没有追踪性能),最后一下可以取消觉醒,继续无限连,觉醒忍术范围比上一个鸣人远,不过没啥破防效果,觉醒之后投技挺不错
总体来说比较中肯的一个角色