《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3完全爆发》对战技巧深度解析,供有需要的玩家参考。
大家总爱提技术二字,貌似技术的高低涵括了实力的高低一样,其实技术什么的这些话是个广义用语,只要能赢那就是技术,只要对方输了那就是技术不 成熟,缺乏这方面的锻炼,不要被一味的技术二字蒙骗了眼光缩短了视野,赢即说明有实力 就算是运气就像卡卡西和凯比赛猜拳,凯输了后总爱说的一句话:运气也是制胜的一环节,那么请大家重新调整心态往下看,最重要的不是我写了什么,而是自己想 到了什么地方,本人的话只当引导,火影3无限的PK希望展现在于自我们的不断思考与发掘~
好了废话不多说了之后开始说明——网战怎么打?怎么赢? 要点如下:
其实技术什么的只是实战的铺垫 像我现在RANK已经很高了 现在排位都是看信号看人选人
排位赢的几个关键:
一.找对方节奏改变自己节奏(掌握敌我两方的节奏是最关键的,这是最难学的 ~仙人至上技术o(╯□╰)o)~
二.找对方空隙(当然其中的走位最主要,放招的第一步2 3···虚实真假很主要)
三.技术支持的最后痛击 在消耗玩滴人查克拉或者替身术的情况下进行突击(因3有瞬间觉醒 在这个前提下可以瞬秒对面非常对的血)
四.严重危机时情势逆转 当然意思就是大招,大招分自我和组合技,要想让敌人中有以下几种可能(几率后面备注,自我挑选练习):
1.替身术没了且不会马上得到回复,对手出招或僵持状态马上发动,几率100%
2.替身术没了,且自己处于红色队友的防御援护状态,你再续查克拉 敌人立即冲了过来,立即大招发动99%
3.破防晕眩状态,自己有查克拉(敌人喜欢防御 贴脸P按顺序一一叫出援护P乘着空隙续点查克拉继续贴脸P,一句话:绝对不给松手机会 马上破防 之后大招上吧)(这种情况建议用在打后锋战 自我有组合技大时使用),因为前战敌我双方是同等的,在考虑敌人技术走位的情况下此打法无效 几率100%
4.金身状态成功大招这个不解释绝对中 100%的啦~
5.对方敌人实惠瞬身移动与身后的比如:雷影-四代目等人(发动时机 屏幕瞬间远近距离改变,当然自己能更上敌人位置改变另谈)瞬间(速度越快越好,什么什么?想同步??那就靠意识吧)大招
6.意识大招(敌人冲过来大几率50%或者动作顺畅的打你 ,T身后大几率:10%)
7.断开敌人视野大(比如斑的火海-近距离屏幕的炸弹-一堆一堆援护小招的屏幕掩盖,当然敌人要在屏幕最近位置,自己在屏幕的另一端)发动大招时,都知道会有即时暂停状态 注不注意就看遇到的什么人咯 几率60%
8.敌人迅速的结印小招,自我速度大招发动(此情况把握好时机必中,敌人僵持替身不可能)几率:80%
9.地域不宽 或者敌人位置位于斜夹角或者夹角 此状态发动联合技大,动作解释为:第一人碰住敌人 敌人替身(5%);第二人未贴墙者碰住敌人(90%)敌人替身;第三人贴墙者,贴墙跑速度最慢碰住敌人(几率近乎100%)
10.敌人庞大变身觉醒(自我命名别在意@_@···),一般都是蓄力觉醒,比如鼬 ,佐助,迪达拉,各尾兽(除了鸣人)等等···,一旦觉醒大招发动可选:1.对方觉醒靠近立即组合技(90%大部分玩家喜欢变身后无脑替身之后打你打你, 若对方无替身术那几率上升为120%@_@···我是愚吕弟了)2.对方近战动作空隙(就是打你的时候)立即大招 几率85%
其实把重点解析都放在了大招上,因为大招是瞬间制胜的法宝,最主要的是也是评分S与否的关键,之后影响BP的增加值,所以请大家多多实战练习大招施放,高端局一定给你带来压倒性的胜利
以上是技术支持的情况下,那没技术网战怎么打?
首选情况:信号为黄色一下,红色最好(但别掉线哦)
人物选择胜率如下
1.迪达拉 解释:无脑打法 □□□□□□···空隙有:1.敌人马上冲过来 2.滞空状态冲上来 3.在你滞空骑着飞鸟扔出去冲上来(这是PK老手才会用,见这种玩家,卡不卡对其基本无影响等输就好了(输的几率:60%)···)但是不论对方水平如 何,就算是第三种情况的老手,在自我有技术铺垫的情况下也是可以取胜的
2.长大的天天 解释:85%血量可开瞬间觉醒打法:1.前前□ 最牛逼的啊 不费查克拉的连续两连发火球 2.三角+方块 雷 3.L1风 R1水 4.土 □□□□□···(水火土雷最全的人物啊)用这些招是鼻血呵对面保持相当距离 之后前前火无限秒吧 敌人防御破防3下不愁,查克拉争取时间由援助解决,当然未觉醒状态的天天也是很牛擦的,小招地雷,无脑后方向键:全弹齐发 其余的适合于中程战
3.扇子女 解释:半血蓄力觉醒 自带的风遁屏蔽一切无查克拉手里剑和敌人冲击状态的僵持 无脑三连风遁···不解释 最好拉开一定距离放
4.团藏(自己琢磨吧 觉醒比较贱的一个人)
豪火球打法:宇智波无脑火球术(自己定义的)三种人物:小时候佐助(第一状态)鼬(第一状态)带土,此三人可以互选,给敌人无空隙的豪火球吧···怎么打,技术支持,敌我心理思考支持情况下(仙人境界可无脑打说笑)当然水遁什么的出招快且陆地更踪的自由组合
这些是卡的情况 不卡对高分段人一个也不管用 这是绝对的 但是他们都怕一种人,手里剑射速快的人物,尤其是弥彦,蓄力的手里剑那扎的叫个疼~啊
四代目走位打法:跳起来手里剑 立即觉醒 特殊技飞雷神2 收起觉醒辅助攻击 续好查克拉可继续 另种:瞬到身后接一个飞雷神 打法很多变 找空隙就行
我爱罗(小时候):小招飞弹 配土影和君麻吕 远程飞弹 土影 近程一旦君麻吕招打中刺飞到天(金身打天上也行)之后站头下一个续时大(此法永恒万花筒佐助 转生鼬 水影用均可好中 )
跳兔子打法:任何移动速度快的均可使用,不飞任何手里剑 , 左两下 ,右两下, 跳来跳去等敌人攻 ,也可以缓缓向前移动,躲避任何招都可用,之后空隙打(想怎么打怎么打 )这种打法技术含量过高 而且要求一定不卡,下面的自我练习是必备的 列举:鹿丸井野的空中小招爆炸,四代目的觉醒等
辅助选择:近战配:君麻吕必备 之后:小李,鸣人(空中使用)仙人状态鸣人,神罗天征,天天,小时候的天天,纲手或小樱(空中最好)等
屏幕掩盖+对抗所有小招:斑,君麻吕
远程:不说了自己总结
觉醒无脑打法人物:天天-卡卡西(小招2分身雷切)-宁次(非常厉害 打中就减查克拉)-团藏-半藏(很多人爱用低端局好手)-九尾状态鸣人(又是替身又是打)等 ···
最后其余的金身连击什么乱七八糟的蓄力连击, 几乎没有不会的,不多说了那其实是基础,网战技术上不了台面的,高端局PK最主要的就是替身术的多少,骗取敌人替身术或查克拉基本就是压倒性的胜利
以上总结为PK深度解析,把握好自己才是制胜的关键···
总之,PK是在技术与心理基础上的手动操作游戏 ,能磨练自己到何种境界(最高境界:仙人感知状态???啊哈哈)就看玩家自己的了。