前言
虽说《Real Boxing》(《真实拳击》)是一款从IOS平台移植到PSV的游戏,但却有着十分不俗的游戏品质,无论是画面还是游戏性,水准都是较高的。游戏的题材 定位于拳击,而且以“真实”作为游戏的核心特色,从这点来说不难看出,本游戏其实最主要还是面向于硬派核心玩家的,因此对于不少非拳击迷来说,这款游戏可能会显得缺乏趣味,而且难以上手。
但对于拳击爱好者来说,这款游戏忠实的呈现出了拳击比赛原本该有的那种野性和暴力,而且对于拳手在比赛中的各种身体反应和动作施展都做到了十分高的还原度,因此哪怕你对拳击只有一点了解,你也很容易会被这款游戏吸引。
在这里,我要感谢CCTV和韩乔生老师,因为我以前常看韩老师的《世界拳王争霸赛》
第一章 新手上路
创建人物:
创建人物是理所当然的第一步,选择什么国籍都可以,因为国籍不会对人物初始属性造成影响 |
PROFILE界面说明:
这里是给角色买装备用的,没什么用个人感觉,除了好看,对战斗没有任何帮助 |
游戏本身提供奖杯查看系统,玩家可以在这里查看到奖杯的说明合以及奖杯获得的情况 |
个人职业生涯和联机战斗的统计,可以在这里看到自己的胜利场数和反击次数,对奖杯执着的同学可以留意一下这里的数据,好知道奖杯条件达成情况 |
GYM界面说明:
这个界面比较重要,因为玩家各项能数值都在这里显示了,而且要解锁和装备战斗中的被动技能(这个表述不知道合不合适),也要在这个界面操作。 STRENGTH:力量,数值越高伤害越大 STAMINA:耐力,这个东西越高,耐力越强,战斗中的耐力就是生命条下面黄色的那个,要连续出招就靠这个东西了,这东西如果见底了,打人是不疼的,但是你可以通过BLOCKED(一直按着R)来回复 SPEED:速度,这东西有点悬乎,刚开始不觉得,但是到了后期发现,速度越高,出拳速度和回避各方面都更好使了,而且好像你速度越高,打AI的时候越不容易被反击而你更容易反击AI。 PERK:这个就是传说中的战斗被动技能,详细的后面会说到 PRACTICE:这个练习是用来解锁PERK中的被动技能的,有的被动技能需要在职业生涯中拿到腰带后才能继续解锁 |
职业生涯与快速战斗:
职业生涯是游戏最最最主要的玩法,只能循序渐进从做到左右一个一个级别打过去,每个级别9场比赛,前7轮是小组内循环赛,到了后面两轮就是淘汰赛了 |
快速对战,没事就来这里打打小怪练练技术也是可以的 |