|
通常时菜单 |
|
①编成 | 队伍编成,更变队长和成员 |
②物品 | 物品查看,在这个菜单下有6个支菜单(被敌人锁定和战斗中不可用) |
③技能 | 使用SP强化&习得技能 |
④装备 | 更变当前装备(战斗中不可用) |
⑤强化 | 使用カモンド强化武器(被敌人锁定以及战斗中不可用) |
⑥情报 | 查看任务&完成率、查看信、查看操作指南。有3个子菜单 |
⑦游戏设定 | 设定按键以及返回标题菜单 |
编成 |
选择队长&更变队员用。剧情发展开启 |
物品 |
|
全体 | 查看全体道具 |
道具 | 持有药品、战斗可使用的一次性消费道具 |
武器 | 持有武具查看界面 |
辅助持有 | 防具查看界面 |
装饰品 | 持有耳饰、指轮查看界面 |
カモンド | 持有カモンド查看界面 |
贵重品 | 持有贵重品查看界面 |
技能 |
|
使用SP进行技能强化。人物的2种职业技能树的强化需要剧情开启 |
装备 |
|
更变人物装备。在这里通过切换武器来改变职业。 |
强化 |
|
使用カモンド强化武器,并不是一开始可用。剧情发展开启 |
情报 |
|
有3(①②③)个子菜单,以下分开来叙述 |
|
①任务记录菜单界面,所接的任务(未完成)记录在此。上面的是主线任务,下面的为支线任务 |
|
②信件记录菜单界面,查看所收到的信件。并不是一开始就开启,剧情发展开启 |
|
游戏里的各种类别行动说明书,分为战斗类行动说明,以及地图类行动说明 |
游戏设定 |
|
设定游戏按键的界面,最后一个选项为返回主题界面 |
战斗界面 |
|
①角色LV | 顾名思义 |
②体力槽增进一览 | 与体力槽显示同步 |
③HP槽 | 角色HP显示槽,血量较低时显示数字变为红色 |
④KAN槽 | 相当于其他游戏的MP槽,但有所不同。为进入战斗后通常攻击累积。使用技能时消耗 |
⑤体力槽 | 进入战斗任何动作均会消耗体力槽,当角色体力槽全满时则进入OVER DRIVE状态。关于OVER DRIVE下面会说面 |
⑥技能 | 按紧RT后方向键选择技能,部分技能为条件发动不能一开始选择。 |
⑦固有技 | 角色持有的固有技,几率发动且效果不同。每个职业的固有技都不同。固有技发动不消耗体力 |
⑧普通攻击 | 随着等级增加增加次数,最高为6次 |
战斗系统 |
|
留意上图,下面的体力槽变成红色进入OVER DRIVE(右),那么只要技能1发完之后则会进入CHAIN READY状态,进入CHAIN READY状态换人则进入连锁 |
|
出现上图的连锁状态后,新上任的队长马上使用技能则会继承上个队长的OVER DRIVE状态,技能使用结束后进入CHAIN BREAK状态 |
CHAIN READY | 人物体力槽变成红色及进入OVER DRIVE。此时点X则进入CHAIN READY状态这个时候若不使用技能则会进入OVER HEAT状态。 |
CHAIN | 在OVER DRIVE发动技能后CHAIN READY没消失之前快速切换操作角色则CHAIN成功,新操作角色攻击力变成1.5倍 |
CHAIN DRIVE | 在CHAIN继续攻击并消耗蓝色体力槽变成红色进入CHAIN DRIVE状态,此时攻击力为通常的2倍(该状态结束变为OVER HEAT状态) |
CHAIN BREAK | 因 为在CHAIN DRIVE。CHAIN DRIVE]下使用技能的话,就会使CHAIN BREAK这可以让2个连锁的人物体力槽全恢复。具体操作角色进入OVER DRIVE后使用技能—CHAIN READY—此时切换角色—新上任队长进入CHAIN DRIVE—使用技能后变成—CHAIN BREAK |
KAN&环境感 |
|
所 谓カン,被称为是世界的万物和自然赖以存在的“力”。生物为了生存下去离不开这种力,在维持自然的方面它也必不可少。这种力被世间广为知晓是在カルタ大戦以前的时代。当时的人抱着要将这种力利用在文明的发展上,从而进行了无止尽的研究,其结果导致了能够使カン循环,并行使这种力的「炼换术」的诞生 |
|
KAN 也就是真命法典2的世界里面的能量。属性的分为火水风雷,无属性为力。战斗中的普通攻击和固有技可以生成KAN而技能则需要消耗KAN。KAN+上场地属性可以制造出不同的效果。另属性KAN不具备存储的特性,需要存储属性KAN必须通过制造属性结晶并于战斗时使用该结晶 |
|
(地图旁边的4个字)顾名思义,场地环境属性。例如海港的属性为水,属性之间互相克制。每个场地的固有强属性可以为炼换术术士带来优势。(例如:水色沼与海底洞穴都是利水的,所以塞雷斯丁在这里会初始持有KAN并且容易生成KAN。但克罗塞尔在这没有任何火属性地利的敌方战斗则很难生成KAN,也就是被场地克)炼换术士在有有利的环境下可以对事物作出各种动作来生成战斗中使用的KAN。泽菲是使物品浮游,塞雷斯丁是冻结,克罗塞尔则是使物品燃烧,露是感电。 通过这些动作可以制造有特殊效果的场地。(例如:克罗塞尔燃烧物品后,该场地编成火属性地形给予敌人热与燃烧状态)力属性为无属性,不受制于地形KAN属性。 |
|