自由战争 生产系统及部分素材掉落,供有需要的玩家参考。
生产系统
本作中,生产系统分为武器,医疗道具,辅助武装和能力插件四种类型。必须要先建造相应的设施才能进行生产,生产出成品后就可以获得设施的经验, 获得升级后将可以产出更高级的道具和武器。另外,设施等级上限需要开放相应等级的权利才行。生产的过程需要消耗时间等待,而时间是按照现实时间来计算的, 即便是你按了PS或者电源键休眠,到了时间再开游戏一样会生产完成。
首先是武器,武器设施有武器生产,强化以及改良三种功能:
使用指定素材,可以产出武器,武器的基础攻击力会按照所表示的区间浮动,同时稀有度与属性也是随机赋予。
强化则需要消耗素材,强化到5级以上后,再次强化会提示你是否进入武器改修。该选项会强制将武器降为1级,但是可以进化为其他分支,效果也会发生变化。
武器改良,需要预改良的武器+一把素材武器+特殊资源,改良后的武器,攻击力和稀有度会取两个武器中最大的那个。而技能方面则会发生以下四种情况
继承,获得素材武器所附带的技能
保持,武器原本有的技能
添加,素材所附带的技能
新规,随机赋予的技能
另外,武器三种颜色的属性分别为,红色为负面属性,蓝色为正常属性,而灰色的则为该武器不能触发的属性。由于生产和改良过程中都会出现随机属性的情况,如果有好的属性想要继承。推荐用道具セレニウム(固定继承三个技能,2-4的场景资源里可以捡到)和ナノ結晶磁性体(继承5个技能,包含灰色)作 为特殊合成素材。
道具生产,可以任意填充素材,达到15个就会进入100%的饱和状态。根据填充的素材的稀有度,最后生产出来的道具也会不同。这里有一个小技巧,使用3个稀有度高的素材,这样饱和度就有20%,之后即便是全部填入1级的普通素材,生产出来的道具也基本不会改变。如果发现改变了(一般是混着投入 3个高级素材的原因,比重不够),就稍微更改一下其他素材的填充数量,直到完全不变为止。由于每次的出产道具数量必定会大于填充数量(设施等级越高数量越 多),且医疗道具和武装道具,相对于普通的素材来讲,进行纳品所获得的减刑数要高得多。而且,道具生产速度相对也比较快,所以可以靠无限生产来增加道具数 量,然后大量纳品,以此来获得恩赦点数。
插件的生产时间最长,但是能够增加角色的基本属性,另外有些插件还是专门针对某些特定BOSS,素材充足的情况下,不妨多生产来进行各种搭配。
部分实用素材掉落表
名称 | 掉落点 |
简易◯◯甲型 | 2-3 |
Will1Oダイオード | 3-3 |
コウシン | |
鉤爪ユニット | 爪先破坏、破坏时に爪が外れる、溶断不可 ボランティア2-4 2 |
アームドギアl | 前足破坏、破坏时に付け根の辺りから外れる、溶断可 ボランティア2-4 2 |
筋纤维:T型低伸缩 | 后ろ足二段阶破坏、(一段阶目、付け根の少し下の表面が剥がれる。二段阶目、见た目変化なし?)、溶断不可ボランティア2-4 2 |
ダンパー:T型低制动 | 上记の筋纤维と同じ条件。レアドロップ ボランティア2-4 2 |
エンジン | |
Will’Oエンジン 汎用甲型 | 汎用弐脚鸟笼破坏时レアドロップ ボランティア4-4 |