白金难度3/10
白金时间20小时左右(游戏内时间)
需要准备1张AR卡
流程:
第一步:完成每日训练(DAILY TRAINING)解锁所有小游戏(FREE PLAY GAMES)
这一步你需要在不同的30个日期完成每日训练(DAILY TRAINING),你可以每天玩一次,玩30天,也可以利用修改日期的办法,完成30个每日训练。每天完过当日训练后,会解锁一个小游戏,你可以看到一 个星星在FREE PLAY那里转,解锁小游戏后请当天去玩一下那个新游戏,这样当你完成新的每日训练后,又会解锁新的小游戏。记得解锁了小游戏马上去玩一下。(我当时解锁 了没有玩,结果后来很多游戏都没解锁,又额外做了好多天的每日训练)。同时记得在这一步拿到MARKED IMPROVEMENT奖杯,最好一开始就去拿,故意在第一天的每日训练得非常低的分数,然后第二天尽全力拿高分。
这一步完成后,你会解锁下列奖杯:
Bright Spark
在25个不同日期玩Smart As
在25个不同的日子里玩SMART AS。
可以每天玩一下,也可以用改系统日期的办法,这个随意。由于有人报告有问题,所以建议完整的玩一个游戏,然后退出到主菜单后,再退出
1st Day At School
完成第一个日常训练
完成你的第一个每日训练课程。
每日训练(DAILY TRAINING)包括4个小游戏,逻辑,算数,观察,英语。每日训练和日期绑定,所以你一天只能完成一个每日训练课程,但是
你可以重复刷新你的成绩。进游戏选择DAILY TRAINING开搞,我记得进游戏如果你今天没玩过DAILY TRAINING,系统会自动问你是否要进行
DAILY TRAINING,选择OK开始。完成后跳杯。可以每天玩一次,也可以用改系统时间的办法一天玩好几次。
Home Work
完成10个日常训练
完成10个每日训练课程。
同1st Day At School。只是要求是10个。你可以进主菜单的STAT查看你的数据统计,里面会记录你完成了多少个每日训练。
Star Pupil
完成20个日常训练
完成20个每日训练课程。
同1st Day At School。只是要求是20个。
Graduate
完成30个日常训练
完成30个每日训练课程。
同1st Day At School。只是要求是30个。
Marked Improvement
提高你的脑力分数(Brain Power)
提高(大幅度,我是从60%到80%才跳,但也有人提高了一点就跳了)每日训练成绩。
这个奖杯要求你能够比较显著的提高你的每日训练成绩。比较简单的办法是你一开始估计玩一个垃圾成绩,然后第二天尽力获得一个好成绩。也不用刻意,后面随着你技术提高,拿这个杯也是早晚的事。