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重装机兵4 神难度的个人心得和赏金首打法

    重装机兵4 神难度的个人心得和赏金首打法,供有需要的玩家参考。

  MM4从发售到现在也有一段时间了,前段日子给各位发过一些建议,后来因为掉入金轮季A键的坑里,就一直忙着超改。直到最近,在主要装备基本超 改结束后,开始了让人感到头疼的神难度。这里有些话不得不说下,那些说999级碾压神难度的,我表示正常流程,一般情况下,999级不是所有人都有那个耐心刷的,且个别赏金首999级打同样非常辛苦;其次,神难度的血量是普通的10倍,所以个别赏金首会出现咸鱼翻身的问题。这里我先简单给那些想开神难度和 在神难度卡住的玩家一些个人的建议,也许可能存在错误,那就权当看看吧。


  首先:我们先从游戏的难度说起,一个普通难度1万HP的赏金首,正常来说,在神难度后,就是10倍血量。所以最简单的计算神难度有多蛋疼的 方法,就是普通难度你讨伐某赏金首所用的时间X10倍,基本等于你在神难度需要耗费的时间(一回合秒杀的由于可能有大量的伤害溢出,所以不能这么算),而 实际情况则是,神难度的所有怪都有非常高的等级补正以及命中、回避补正,也许你普通难度200级可以碾压的,而在神难度时,你500级时,打的伤害很可能 还不如200级在普通打出的伤害。


  其次:超改问题,这个游戏最蛋疼的地方不是升级,而是超改,一个武器从0星升到7星255,你一共需要花费的超改金属在 256X7+255=2047个,在不使用BUG复制情况下,用金轮季抽奖,一小时的超改金属出产率在60个左右(你要火山洞找金属我也没办法,那样效率 稍高些,但更蛋疼,抽奖还能看看电影或玩玩单手游戏,火山找金属我表示你什么事都不用做了),那么,也就是说,如果你期望把一个0星武器超改到7星255 的,你需要花费的时间在不间断的情况下需要:2047/60≈34.12小时。而正常情况下,除引擎需要7星255改(其实3星255改的雷帝或莫鲁斯也 够了),一般武器只需要255改就可以了,比如4星255的愤怒(因为可以刷到4星的,所以实际只需要255改,强化宇宙炮这类同理)。 所有想走超改的童鞋们,你们做好进入这个地狱的准备了吗。(BUG或修改的童鞋就不要出来炫了,你可以修改,但请不要出来误导他人)。



  再次:伤害问题,这里由于MM4的攻略本还未到货,所以本人没办法给各位一个准确的计算方法,但大致计算的话,人战按照你面板的攻击力算就 差不多(一般200级就比较稳定),比如4000攻击的,那么你打生化怪的伤害一般就是3000-4500左右,而由于高难度的各种补正,你实际伤害可能 会在3500上下。而战车武器伤害的,主炮一类的大致上限就是你的武器攻击的1.8倍左右,比如你宇宙炮1198攻击的,那么平常白字伤害不带技能(照准 极意10%)和二轮奖励 (15%)的,打一级小怪一般在2100左右,浮动差不多在1600-2400,考虑实际情况,平均在1900左右,SE类的,单体及6体以下的按大炮类 算,6体以上的,伤害减半(主要针对龙卷和机神乱枪这两个SE),也就是924的龙卷,实际伤害,一发导弹在770-800左右,因此它单体伤害不高,但 总伤害比较高。如果是遇到机械类的伤害一率再乘以1/5,也就是1000白字伤害打螃蟹的,你打一只机械类同级的怪,只能打200。而由于龙卷的伤害惩罚 计算顺序优先度很高,所以龙卷,机枪这类的武器遇到机械类怪物后,由于伤害需要先砍一半再计算攻防差,因此后期遇到个别钢板类赏金首时,不超改或者你的运 转等级过低。打出来的就是一串串的0,防空车的12回机枪同样问题。总结来说,车力有穷尽,不要过多相信超改,普通难度超改255次的,基本就是该武器的 峰值伤害了,再往上无非就是3星255和7星255之间那个差不多200的伤害区别了。所以,1周目超改后碾压BOSS的,没什么好得意的,到了后面几个 难度,最终谁碾压谁真的很难说。


  最后:这游戏的职业平衡性也好,难度的平衡性也好,说实话个人感觉仅仅限于前2个难度,难3和难10后。999级摔跤手基本具有超越车战的 火力水平(个别情况不如,比如遇到弱电气这类的赏金首,就比不过双基友的电磁炮防空车,而遇到远距离和高空的,摔跤手还是洗洗睡吧,你打着要么一串串的 0,要么干脆出手不能,打着累,看着也累)。游戏里的几个职业说实话,护士属于垫底的,她会的别人基本都会,她不会的别人也会,而且成长率来说,都是基本 垫底的,所以没有必要优先培养,我表示买了绅士装的童鞋,低难度可以拉出来用用,后面的还是板凳比较好。猎人属于中庸的没有特点的职业,成长不高,技能又 基本全车战的,人战基本战5渣。而个人最爱的姐姐,说实话也很一般,战士类型角色,人战比不过摔跤手(这个看情况,在某些特定情况下,她是最强的) ,车战和护士、摔跤手同一起跑线,不去洗技能就是惨不忍睹。艺术家、机械师作为特化职业,成长率不高,但是技能相对还行,针对性很强,且人战,车战都有对 应的高级技能,所以用起来反而凑合,歌姬的特有技能“改造”就是为玩家设定的超改地狱大门的钥匙,要么别开,开了陷进去了就是无底洞。 而摔跤手的存在,对于早期先一步通神的玩家来说,靠的就是人战时的逆天属性。不过随着现在的最强4赏金首的登场后,说实话,有难度,而炮神这类拥有超高群 攻不可迎击+高会心武器的赏金首来说,人战压力非常大,如果说普通的还有希望,那闪光就不在于能不能过,只在于你的角色在第几个回合时,炮神发挥正常,一 个会心把你送回明其那的节奏了。


  上面是个人的一些看法,可能每个人都有自己的想法,所以如果有不同看法的,可以互相讨论。

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