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PS4配什么电视好?PS4搭配电视推荐

    看到有不少同学在为心爱的PS4选择电视上有纠结,这其中有许多细节是必须要知道和了解的。有的同学可能平时玩一些RPG,SLG或者对输入延迟要求不高的游戏,兴许感觉不出来。但是对于像战地3这类的联机FPS,像ACVD这类联机ACT,BLAZBLUE这类FTG,电视的输入延迟加上网络延迟,没准就成为灭队或连招功亏一篑的诱因。而因为输入延迟造成的音视频不同步,则会极大影响诸如DIVA F这类MUG的手感。如何正确的挑选一款好电视呢?咱们接着往下看。

    为何sony bravia系列和游戏机的搭配性最好。
    在此之前先普及一个概念
    所有显示设备都有个“输入延迟”这么一个参数,即外部信号由输入端接入电视,然后经过处理最后到显示屏幕反映出画面来,这中间有个或多或少的复杂处理过程,而这期间电视共花费了多少时间,是为输入延迟。与屏幕的响应时间不同,这个数据包括了屏幕的响应时间。
    英文学名“input lag”

    有的同学可能平时玩一些RPG,SLG或者对输入延迟要求不高的游戏,兴许感觉不出来。但是对于像战地3这类的联机FPS,像ACVD这类联机ACT,BLAZBLUE这类FTG,电视的输入延迟加上网络延迟,没准就成为灭队或连招功亏一篑的诱因。而因为输入延迟造成的音视频不同步,则会极大影响诸如DIVA F这类MUG的手感,我在LA8800上边就体会到了。那叫一个恶劣,音视频完全不同步,想要打准一个音符只能靠自己的节奏感,特别是还没有原版key音的MUG。。。眼睛完全不能用作打击判定的校正。调了游戏模式稍好,但是这个电视还有别的问题,不做赘述。

    因为各家电视都会在处理图像上花费一番功夫,比如色彩、插帧、动态对比度、动态色彩、斜线处理(这个后边说),期间经过诸多所谓双核心四核心八核心CPU还有二百核心的GPU,形形色色宇宙第一的技术,等到画面处理出来,音符都蹦出去半拍了。至于具体什么核心处理器,我在现在的“智能电视”上看到最好的好像就是双核心的cortex-A9= =还是国产谁家在广告里提出来的,外资的一律不知(都是自家和某些公司合作的居多)各大公司确实意识到这个输入延迟的问题了,于是现在大伙见到的电视几乎都有“游戏模式”这个模式可能有人抱怨画面色彩不好啊,流畅性不好啊。没辙啊,为了提高处理速度该关的只能关了,不然只能音视频不同步。

    再来说sony的bravia为何是老骚尼主推与游戏机搭配的电视,甚至连国外360的杂志都推荐该系列搭配主机使用。那是因为他们家bravia系列输入延迟是全世界数一数二的低。(当然数据都是游戏模式测试的)不知道各位有没有感觉过自己显示器的延迟?显示器的输入延迟一般都比较低,因为没有智能电视功能,没有宇宙第一的200核心GPU和处理技术,这之间没那么多弯弯绕绕,自然信号显示的就快。

    咱们来瞅瞅下边的链接:(http://www.displaylag.com/display-database/)
    评价excellent里面有一大堆20多寸的显示器,然后突然冒出来几个47、55的,一瞅是toshiba还有sony的,简直吓尿了。东芝电视在国内的旗舰售价只有1.1万,其实际运动补偿素质还是有欠缺。而且我去了好几家卖场,跟松下的等离子类似,几乎要绝迹了。55W900A是今年索尼国外的2K级旗舰,19ms延迟有木有?
(这个输入延迟测试有可能是用的leo bodnar的那一套测试系统-0-数字比起camera全都偏大。)
    这是开启游戏模式之后各家显示设备的输入延迟,可以很明显的看出来,排在excellent区里的90%都是显示器,在之后才陆续是电视机!

咱们再来瞅瞅前段时间火的很的小米电视:(http://www.7po.com/thread-110819-1-1.html)
    这是一位小米电视的用户做的测试。

    非游戏模式输入延迟大概200ms,游戏模式大概120ms。该测试使用了一个土方法,即使用带HDMI输出的设备,将画面与电视同步,然后开启能够精确到 0.001秒的秒表,通过快速连续拍摄图像,将两个屏幕的数字差值进行计算,得出近似的输入延迟。该测试方法并没有计入笔记本电脑屏幕的输入延迟,所以实际还会更高。

    如何吐槽?对于每秒60帧游戏来说,200ms相当于12帧,120ms相当于7.2帧,这是个什么概念呢?
    拿网游来说,抛去显示器的延迟,对于魔兽世界这类拥有公共CD的MMORPG,一般认为100ms尚可接受(其实还是慢,PVP会死球的),而AION这类无公共CD,需要靠动作硬直(出刀、收刀)来进行判定的MMORPG,30ms才可能在混战中砍上几刀。
    经常被普通玩家认为是“挂”的低延迟玩家,延迟可能在10ms以下(我一个天津朋友家距离游戏服务器只有5公里)。而30ms和10ms玩家之间,一套只有 6个技能的基础连续技就可能造成多达20*5+10*5=150ms的时间差距(键盘的输入延时,还有人的反应时间、游戏延迟、显示器输入延迟,高端对决 中经常需要靠WASD位移闪出攻击距离制造DPS差,所以实际技能输出速度会受影响),这个时间足够你再完整的砍一刀了。

    一般比较犀利的游戏玩家可以感受出来的延迟大约是2帧以内(大约)33.3ms,其中玩FPS、FTG和ACT玩家可能感受的更精细一点,MUG可以通过重新调 整手感来适应(DIVA F提供了两种调节音视频同步的设定),但是也最好不要超过45ms不然就变成手感恶劣了,有可能影响到其他设备上的判定。

    到这里肯定有人抱着疑问,既然显示会延迟,那么声音呢?
    咳咳,你见过特丽魅彩声音吗,声音的延迟极低,因为数据量比起动辄三重XD引擎、REGZA芯片、3D靓芯图像引擎、200核心GPU、10bit-1080P-60hz的画面要少得多。

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