由Acquire和Zerodiv合作的PSV新作《灵魂原点(原名 MIND≈0 マインドゼロ)》,类型为学园迷宫RPG,玩家需要操纵MIND在表里两个世界探明谜团的真相。故事背景是存有现实世界「物质界」和里世界「狂精神界」两个世界的现代。能够使用特殊能力的「MIND 使者」们和周旋在他们附近各个有企图的组织擦出火花。本作在迷宫的场景描绘与音乐上是很有气氛的,绘本般的背景与悬疑古典的风格,剧情设定也相当有代入感。是款值得入手的白金作品。
白金时数近50小时,共计两周。
理论上是能一轮白金的。
实际上想要一轮白金绝对会玩得不太爽!
主线故事全破是33小时的事,难度普通。
但隐迷的怪强度跳太大,进去没多久就改成简单了。
到了隐迷踏破也近42小时。
由于有个奖杯是 Expert 难度不改变下全破主线。
因此一开始就用 Normal 进去的我注定要二轮才能白金……
之后几乎全事件 skip 与任务跳过还是花了 8 小时才解决掉 Expert 魔王。
不过如果是白金控。
我建议还是玩两轮会比较容易达成,而且心情也比较好。
三张图片让你了解故事~超贴心的游戏!
简单的说就是人类生活在物质界, Mind 生活在狂精神界。
透过门则可以在两个世界自由来去。
但人类被 Mind 附身就会像中猴一样变得怪怪 der。
而人类误入狂精神界则会像俗称的神隐般消失。
但与对应自己的 Mind 缔造契约后就会成为荒木飞吕彦笔下的替身使者。
可惜 Mind 不能时间停止、喷出绿宝石或是修复生命。
只能欧拉欧拉欧拉的攻击狂精神界裡的其他凶暴 Mind。
玩家的参数除了常见的力、防等。
还加入 TP, LP, MP 的设定。
无使用技能的该回合能蓄积一点 TP。
素身不招唤 Mind 则被怪攻击或使用技能时会减损 LP。
使用 Mind 则每回合都会消耗一定的 MP, 被怪攻击让 Mind 来坦也会减少。
在战斗适时的切换 Mind 就是战术上的最主要考量。
这就是 MIND≒0 的设定。
从发售前到现在,由于画风与走向,很容易就联想到 Persona 系列。
同时本作各方面都很有特色,但各方面也都有其缺点。
综上也导致了本作悲剧般的评价与发售量。