本文总共涉及伤害反弹、暗夜潜伏者与箭塔触发几个方面,主要测试反伤与部分传奇特效在面对攻城破坏兽与猎狱者时的表现。测试结果仅供参考。
1.伤害反弹:
1).箭塔普通攻击不触发伤害反弹.
2).怒炎箭塔所释放的导弹触发伤害反弹.反馈至施法者.
3).箭塔释放的技能伤害不触发伤害反弹.
4).战宠攻击不造成伤害反弹.
5).酷刑之链不触发伤害反弹.
2.被动-暗夜潜伏者:
1).仅由怒炎箭塔释放的导弹触发.
暗夜潜伏者内置CD与作用机制同之前版本.这里不再赘述.
3.霜燃冻结特效:
1).极地站的触发系数提高.
2).箭塔释放的所有冰冷技能攻击均可以触发冻结.
4.风之力击退特效:
1).目前仅由怒炎箭塔释放的导弹可以触发.箭塔耗憎技能攻击不触发.
2).战宠攻击目前不触发击退.
5.灾虐:
1).仍然仅由怒炎箭塔所释放的导弹触发.
6.多重射击-火力压制&集束箭-影能漩涡 回复效果:
1).箭塔不触发这两个技能符文的回复效果.
7.击中回复:
1).箭塔释放的技能不触发.
2).怒炎箭塔所释放的导弹不触发.
注:怒炎箭塔所释放的导弹是指该符文所触发的那枚导弹.
二.猎狱者特效.
1.包含战宠.箭塔所释放的所有攻击均可以触发猎狱者特效.
2.携带器械调教条件下.箭塔上限数依旧为7个.继承符文效果.尖刺陷阱6个.
3.箭塔随动现象(这个在3.25早期版本就一直存在.知道的人可能不多.故放在PTR这里一起说明.):
猎狱者所召唤的 箭塔/尖刺陷阱/钉爪刺 均视为召唤物.其中箭塔为2个.尖刺陷阱6个.
此特效有一特性---即为传送随动:当施法者传送至队友/城镇/战斗地图时召唤物会随着人物一起传送过去.仅限召唤物.
视频:
Vol 1攻城破坏兽反伤测试:
Vol 2 部分传奇特效测试:
Vol 3 猎狱者测试: